Ohjelmauudistus 2010/Johtajan kansio/Seikkailijat/3

PartioWikistä
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Ohjelmauudistus2010.png Vanha Ohjelmauudistus 2010 -artikkeli
Huom! Tämä Ohjelmauudistus 2010 -projektiin liittyvä artikkeli on tehty uudistuksen hyvin varhaisten materiaalien pohjalta. Artikkelissa esitetty tieto saattaa siis olla vakavasti vanhentunutta tai virheellistä.

TUNNEN PARTIOASUN JA SEN KÄYTÖN SEKÄ YLEISIMMÄT PARTIOMERKIT

Tavoittena on, että seikkailija tuntee lippukunnan perinteiden mukaisen oman ikäkautensa partioasun ja tietää mistä muut partiolaiset tunnistaa.

Johdanto

Tässä suorituksessa käydään läpi seikkailijaikäisten partioasu. Yhdessä mietitään, miksi partioasua kannattaa käyttää ja miten se hankitaan omassa lippukunnassa. Sampo näyttää esimerkkiä ja pitää partioasua päällä kokouksissa.

Partioasu on yksi kaikkia maailman partiolaisia yhdistävä partiotapa. B-P halusi pukea kaikki partiolaiset yhteneviin asuihin, jotta vaatetuksen perusteella ei voisi päätellä onko poika rikkaista vai köyhistä oloista kotoisin. Perusajatus on sama kuin monen maan koulupuvuissa. B-P oli sotilas, joten uniformu oli hänelle luonnollinen valinta. Partiopaitoja on monenlaisia, mutta partiohuivi kuuluu aina asuun. Suomalaiset lippukunnan käyttävät joitakin poikeuksia lukuun ottamatta joko ruskeaa tai sinistä partiopaitaa. Yleisin huivi on pohjaväriltään sininen huivi, johon ommellaan, brodeerataan tai painetaan lippukunnan oma merkki. Huivi voi olla minkä värinen tahansa ja siinä voi olla erilaisia reunakanttauksia tai -nauhoja.


Partioasusta löytyy enemmän tietoa partiowikistä, Partioasu ja Partiohuivi. Lippukuntien huiveja voi käydä ihastelemassa Partiomuseon kokoelmissa Turussa tai suurissa partiotapahtumissa.

Johtajan rooli ja ryhmä

Jotta aihe ei menisi johtajan luennoksi, kannattaa seikkailijajoukkue jakaa vartioiksi ja antaa tehtävät vartionjohtajille.

Aktiviteettivinkit

Seikkailija tunnistaa ainakin seuraavat merkit ja tietää mitä ne kertovat:

  • järjestötunnus
  • lupausmerkki WAGGGS ja WOSM sekä lippukunnan oma, jos on
  • seikkailijamerkki ilmansuuntineen
  • väli-ilmansuuntamerkit
  • seikkailijoiden taitomerkki
  • sammon pestimerkki
  • aikuisen sininen pillinaru
  • PJ-solki ja josefiinansolmu
  • tarpojien vaihemerkit
  • lippukunnan ansiomerkki

Käykää samalla läpi lippukuntanne virallinen partioasu, esim. pitääkö olla mukana väiski, lippukunnan suikka, baretti tai jokin muu päähine.

1. Vj ja seikkailijat voivat katsoa taitokirjasta partioasun esittelyn, jonka jälkeen vartioiden tehtävänä on tutustua partioasuun kuuluviin merkkeihin esimerkiksi asettamalla tyhjään paitaan partiomerkit esim. hakaneuloin. Kun he ovat mielestään valmiita, vartio esittelee partiopaidan ja selitykset merkkien tarkoituksesta muille seikkailijoille. Harjoittelun jälkeen toteuta sama kisana vartioiden kesken: nopeudesta ja oikeasta sijoittelusta ja selityksestä pisteitä.

2. Sama pienemmällä porukalla (jos joukkue ei syystä tai toisesta jakaudu vartioihin) voi toteutua siten, että sampo kertoo jokaisesta partioasuun kuuluvasta merkistä, huivista, soljesta tms. lyhyesti pääasiat ja sitten jokainen seikkailija vuorollaan kiinnitää merkin paitaan.

3. Kankaisen sijasta artiopaita voi olla myös (tulostettu) piirretty iso paita, johon pitää paperiset merkit laittaa oikeeaan paikkaan. Katso myös virtuaalinen partiopaita: scout.org.uk

4. Kimin koe partiopaidalla: Poista jokin merkki – kuka vartiolaisista muistaa ensimmäisenä mikä merkki puuttuu? Samalla voitte leikkiä aasin häntää niin, että vartiolaiset yrittävät vuorollaan sokkona saada merkin osumaan oikeaan paikkaan. Toimii myös nopeuskilpailuna.

5. Tuo mukaan omia, sinulle tärkeitä partiotunnuksia. Kerro vanhoista huiveista, leirihuiveista, ansiomerkeistä, leirilakeista, väiskistä, Gilwell huivista jne. Jos olet swopannut jotain, tuo esineitä mukaasi ja kerro swoppauksen perusteista. Swoppauksesta lisää partiowikissä.

6. Muotinäytös

Joku seikkailijoista toimii mannekiinina mahdollisimman täydelliseen partioasuun pukeutuneena. Esittele asun yksityiskohtia tarkasti. Huumori ja eläytyminen mallimaailmaan on hyvin sallittua!

7. Merkkidomino

Piirrä kortteihin merkki ja kirjoita siihen jonkin muun merkin nimi. Anna vartiolaisten tehdä korteista rinki niin, että vierekkäisissä korteissa on aina saman merkin kuva ja nimi.


Kasvatustavoitteet

  • Oman ja muiden kulttuurien arvostus
  • Kyky ymmärtää itsensä osaksi paikallista, kansallista ja kansainvälistä yhteisöä
  • Erilaisuuden näkeminen rikkautena