Ero sivun ”Ameeba” versioiden välillä

PartioWikistä
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
(EI PÄÄ JA ALALUOKKAA SAMAAN SIVUUN!!)
p (kp)
Rivi 25: Rivi 25:
Leikki alkaa sillä että tehdään piiri. Yksi ilmoittautuu leikin vetäjäksi. Leikin vetäjä toimii myös ameebana ja määrää muiden leikkijöiden roolit. Aloitetaan jakamaan erilaisia eläimiä ameebasta vasemmalta alkaen, niin että ameebasta seuraava on jokin hieman kehittyneempi. Hyvä eläin olisi esimerkiksi Pusukala. Eläimet jaetaan niin että seuraava on aina vähän kehittyneempi kuin edellinen.
Leikki alkaa sillä että tehdään piiri. Yksi ilmoittautuu leikin vetäjäksi. Leikin vetäjä toimii myös ameebana ja määrää muiden leikkijöiden roolit. Aloitetaan jakamaan erilaisia eläimiä ameebasta vasemmalta alkaen, niin että ameebasta seuraava on jokin hieman kehittyneempi. Hyvä eläin olisi esimerkiksi Pusukala. Eläimet jaetaan niin että seuraava on aina vähän kehittyneempi kuin edellinen.


Hyvät esimerkki eläimet vaikkapa 10hengelle olisi vasemmalta alkaen, Ameeba, Pusukala, Hamsteri, Hiiri, Kalkkuna, Porsas, Hevonen, Antilooppi, Gorilla, Leijona. Kun jokaisella on oma eläinlajinsa, päätetään millä tavoin tämä eläin ääntelee ja viittoo. '''Ameeba''' toimii aian samalla tavoin, viittoo käsillään rintauintia ja mörisee "Ameeeeba, Ameeeba". Muitten eläinten ääntelyllä ei ole niin väliä ja saa käyttää mielikuvitusta erinäköisiin viittomiin ja eläinten ääntelyihin.  
Hyvät esimerkkieläimet vaikkapa 10 hengelle ovat vasemmalta alkaen: ameeba, pusukala, hamsteri, hiiri, kalkkuna, porsas, hevonen, antilooppi, gorilla ja leijona. Kun jokaisella on oma eläinlajinsa, päätetään millä tavoin tämä eläin ääntelee ja viittoo. '''Ameeba''' toimii aina samalla tavoin, viittoo käsillään rintauintia ja mörisee "Ameeeeba, Ameeeba". Muitten eläinten ääntelyllä ei ole niin väliä ja saa käyttää mielikuvitusta erinäköisiin viittomiin ja eläinten ääntelyihin.  


==Leikin kulku==
==Leikin kulku==
Ameeba aloittaa leikin. Viittomalla rintauinti liikettä ja sanomalla "Ameeeba, Ameeba" sen jälkeen ameeban pitää äännellä jokin toinen eläin ja viittoa sen liike. Esimerkiksi jos vaikkapa porsas ääntelisi "Röh, Röh", niin leikkikulkisi niin että ameeba aloittaa "Ameeba, Ameeba, Röh, Röh". Silloin porsaan pitäisi herätä ringistä ja vastata ameeban röhinään "Röh, Röh" (samaan aikaan viittoen lajinsa viittomaa) ja valita toisen eläimen ääntely ja viittominen. Mikäli porsas ei huomaa vuoroaan tai hän tekee jonkin virheen ääntelyssä tai viittomisessa putoaa hän evoluution pohjalle ameebaksi ja kaikki muut nousevat evoluutiossa yhden asteen ylemmän porsaan alapuolella olleissa lajeissa. Nyt jokaisen pitäisi muistaa mikä eläin on ja mite se ääntelee. Leikki jatkuu samalla tavalla uuden ameeban aloittamana.  
Ameeba aloittaa leikin viittomalla rintauinti-liikettä ja sanomalla "Ameeeba, Ameeba", sen jälkeen ameeban pitää äännellä jokin toinen eläin ja viittoa sen liike. Esimerkiksi jos porsas ääntelisi "Röh, Röh", niin leikki kulkisi siten, että ameeba aloittaa "Ameeba, Ameeba, Röh, Röh". Silloin porsaan pitäisi herätä ringistä ja vastata ameeban röhinään "Röh, Röh" (samaan aikaan viittoen lajinsa viittomaa) ja valita toisen eläimen ääntely ja viittominen. Mikäli porsas ei huomaa vuoroaan tai hän tekee jonkin virheen ääntelyssä tai viittomisessa putoaa hän evoluution pohjalle ameebaksi ja kaikki muut nousevat evoluutiossa yhden asteen ylemmän porsaan alapuolella olleissa lajeissa. Nyt jokaisen pitäisi muistaa mikä eläin on ja miten se ääntelee. Leikki jatkuu samalla tavalla uuden ameeban aloittamana.  


==Esimerkki eläimiä leikkiin==
==Esimerkkieläimiä leikkiin==
*Leijona: useimmiten leikissä evoluution huipulla. Ääntelee karjumalla ja viittomalla leijonan hyökkäys loikkaa.  
*Leijona: useimmiten leikissä evoluution huipulla. Ääntelee karjumalla ja viittomalla leijonan hyökkäysloikkaa.  
*Gorilla: ääntelee "ugazaka, ugazaka" viittoma vuoronperään toinen käsi kainalossa ja toinen pään päällä.
*Gorilla: ääntelee "ugazaka, ugazaka" viittoma vuoronperään toinen käsi kainalossa ja toinen pään päällä.
*Antilooppi: ääntelee "boing, boing" viittoma kädet hyppii sahalaita kuviota
*Antilooppi: ääntelee "boing, boing" viittoma kädet hyppii sahalaitakuviota.
*Hevonen: ääntelee "iihahaa, iihahaa" viittoma kädet laukkaa
*Hevonen: ääntelee "iihahaa, iihahaa" viittoma kädet laukkaa.
*Porsas: ääntelee "Röh, Röh" viittoma toinen käsimenee selän taakse ja vipattaa kuin pieni saparo
*Porsas: ääntelee "Röh, Röh" viittoma toinen käsi menee selän taakse ja vipattaa kuin pieni saparo.
*Kalkkuna: ääntelee "Kaakati, kaakati" kädet koukussa siipinä ja heilutellaan  
*Kalkkuna: ääntelee "Kaakati, kaakati" kädet koukussa siipinä ja heilutellaan .
*Hiiri: ääntelee "Piip, piip" kädet menee isoiksi korviksi pään päälle
*Hiiri: ääntelee "Piip, piip" kädet menee isoiksi korviksi pään päälle.
*Hamsteri: ääntelee "Hamham, hamham" kädet tekee suun edessä heilutus liikettä
*Hamsteri: ääntelee "Hamham, hamham" kädet tekee suun edessä heilutus liikettä.
*Pusukala: ääntelee "Puspus, puspus" kädet ei tee mitään koska tähän eläimeen kuuluu olennaisesti huulet ja pusuttelu ääni
*Pusukala: ääntelee "Puspus, puspus" kädet ei tee mitään koska tähän eläimeen kuuluu olennaisesti huulet ja pusuttelu ääni.




[[Luokka:Sisäleikit]]
[[Luokka:Sisäleikit]]

Versio 28. helmikuuta 2007 kello 20.06

Ameeba
Leikkijät
Määrä: yli 6
Ikä: ei rajoituksia
Kesto
0,5–3 tuntia (riippuu leikkijöitten määrästä)
Leikkialue
Sisällä lattialla/tuoleilla
Tarvikkeet
Ei tarvita mitään

Leikin aluksi

Leikki alkaa sillä että tehdään piiri. Yksi ilmoittautuu leikin vetäjäksi. Leikin vetäjä toimii myös ameebana ja määrää muiden leikkijöiden roolit. Aloitetaan jakamaan erilaisia eläimiä ameebasta vasemmalta alkaen, niin että ameebasta seuraava on jokin hieman kehittyneempi. Hyvä eläin olisi esimerkiksi Pusukala. Eläimet jaetaan niin että seuraava on aina vähän kehittyneempi kuin edellinen.

Hyvät esimerkkieläimet vaikkapa 10 hengelle ovat vasemmalta alkaen: ameeba, pusukala, hamsteri, hiiri, kalkkuna, porsas, hevonen, antilooppi, gorilla ja leijona. Kun jokaisella on oma eläinlajinsa, päätetään millä tavoin tämä eläin ääntelee ja viittoo. Ameeba toimii aina samalla tavoin, viittoo käsillään rintauintia ja mörisee "Ameeeeba, Ameeeba". Muitten eläinten ääntelyllä ei ole niin väliä ja saa käyttää mielikuvitusta erinäköisiin viittomiin ja eläinten ääntelyihin.

Leikin kulku

Ameeba aloittaa leikin viittomalla rintauinti-liikettä ja sanomalla "Ameeeba, Ameeba", sen jälkeen ameeban pitää äännellä jokin toinen eläin ja viittoa sen liike. Esimerkiksi jos porsas ääntelisi "Röh, Röh", niin leikki kulkisi siten, että ameeba aloittaa "Ameeba, Ameeba, Röh, Röh". Silloin porsaan pitäisi herätä ringistä ja vastata ameeban röhinään "Röh, Röh" (samaan aikaan viittoen lajinsa viittomaa) ja valita toisen eläimen ääntely ja viittominen. Mikäli porsas ei huomaa vuoroaan tai hän tekee jonkin virheen ääntelyssä tai viittomisessa putoaa hän evoluution pohjalle ameebaksi ja kaikki muut nousevat evoluutiossa yhden asteen ylemmän porsaan alapuolella olleissa lajeissa. Nyt jokaisen pitäisi muistaa mikä eläin on ja miten se ääntelee. Leikki jatkuu samalla tavalla uuden ameeban aloittamana.

Esimerkkieläimiä leikkiin

  • Leijona: useimmiten leikissä evoluution huipulla. Ääntelee karjumalla ja viittomalla leijonan hyökkäysloikkaa.
  • Gorilla: ääntelee "ugazaka, ugazaka" viittoma vuoronperään toinen käsi kainalossa ja toinen pään päällä.
  • Antilooppi: ääntelee "boing, boing" viittoma kädet hyppii sahalaitakuviota.
  • Hevonen: ääntelee "iihahaa, iihahaa" viittoma kädet laukkaa.
  • Porsas: ääntelee "Röh, Röh" viittoma toinen käsi menee selän taakse ja vipattaa kuin pieni saparo.
  • Kalkkuna: ääntelee "Kaakati, kaakati" kädet koukussa siipinä ja heilutellaan .
  • Hiiri: ääntelee "Piip, piip" kädet menee isoiksi korviksi pään päälle.
  • Hamsteri: ääntelee "Hamham, hamham" kädet tekee suun edessä heilutus liikettä.
  • Pusukala: ääntelee "Puspus, puspus" kädet ei tee mitään koska tähän eläimeen kuuluu olennaisesti huulet ja pusuttelu ääni.