Ero sivun ”Lipunryöstö” versioiden välillä

PartioWikistä
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Ei muokkausyhteenvetoa
Ei muokkausyhteenvetoa
 
(3 välissä olevaa versiota 2 käyttäjän tekeminä ei näytetä)
Rivi 2: Rivi 2:
| nimi = Lipunryöstö
| nimi = Lipunryöstö
| tyyppi = Ulko
| tyyppi = Ulko
| tyyppi2 =  
| tyyppi2 = maasto
| leikkijöitä = 6>
| leikkijöitä = 6>
| ikä = 7>
| ikä = 7>
| kesto = 5-X min
| kesto = 5-X min
| alue = Vapaavalintainen ulkoalue
| alue = Vapaavalintainen ulkoalue
| tarvikkeet = 2 lippua
| tarvikkeet = 2 lippua, joukkuetunnukset eli esim. nauhat käsivarressa
}}
}}


Rivi 16: Rivi 16:


==Leikin kulku==
==Leikin kulku==
Joukkueet asettuvat omille kenttäpuolilleen. Kentän takaosassa on joukkueen lippu (tai pallo tms). Leikkijät yrittävät käydä ryöstämässä vastustajan lipun. Mikäli vastustajien pelaaja pääsee koskemaan lipunryöstäjää, ryöstäjän on palattava omalle kenttäpuoliskolleen ja jätettävä mahdollisesti anastamansa pallo vastustajille tai mentävä ns. vankilaan joka sijaitsee joko vastustajan pelialeella josta voi vapautua mikäli toinen edelleen vapaana oleva joukkueen jäsen pääsee koskemaan vankia tai yhteisvankillä josta vapaudutaan tietyin määräajoin kuten viiden minuutin välein..  
Joukkueet asettuvat omille kenttäpuolilleen. Jokainen leikkijä sitoo joukkueensa merkin (kreppipaperi, kangasnauha, huomioliivi, tms.) käsivarteensa tms.  


Leikki päättyy, kun jompikumpi joukkueista onnistuu kuljettamaan toisen lipun omalle kenttäpuoliskolleen.
Kentän takaosassa on joukkueen lippu (tai pallo tms). Leikkijät yrittävät käydä ryöstämässä vastustajan lipun. Mikäli vastustajien pelaaja pääsee koskemaan lipunryöstäjää, ryöstäjän on palattava omalle kenttäpuoliskolleen ja jätettävä mahdollisesti anastamansa pallo vastustajille tai mentävä ns. vankilaan joka sijaitsee joko vastustajan pelialeella josta voi vapautua mikäli toinen edelleen vapaana oleva joukkueen jäsen pääsee koskemaan vankia tai yhteisvankillä josta vapaudutaan tietyin määräajoin kuten viiden minuutin välein.  


Peliä voidaan pelata myös useammalla joukkueella joiden alueet ovat esimerkiksi ristin muodossa ja kaikki kaikkia vastaan, tässä pelissä kaikkea kannattaa soveltaa, sillä saattat löytää jonkin täysin odottamattoman haasteen.
Voidaan myös pelata niin, että pelastusta ei ole. Kun jää kiinni, putoaa pelistä pois odottamaan kierroksen loppua. Tässä on se etu, että varsinkin isommalla joukolla peli ei muuten pääty lainkaan.
 
Kreppipaperi/pitkä sukka tms. merkki voidaan laittaa myös roikkumaan vyöstä selkäpuolelle siten että se lähtee vetämällä pois. Jos sukka saadaan vedettyä pois paikaltaan, pelaaja on poissa pelistä. Sukan ottanut pelaaja saa laittaa sen itselleen ja häneltä pitää nyt ottaa 2 sukkaa pois jne. Ollessaan sukka kädessä, pelaajan täytyy laittaa se itselleen ennenkuin saa jatkaa, eli yksipelaaja saa poistettua max. 2 sukkaa kerralla ennenkuin on pakko pysähtyä asettelemaan niitä itselleen. Sukkia saa myös antaa oman joukkueen pelaajille kunhan ei anna omaa viimeistä sukkaansa. Tämä avaa vikkelille pelaajille lisää mahdollisuuksia hakea lippua kun yksi pelaaja ei pysty pysäyttämään kolmen sukan haltijaa yhtä helpolla.
 
Leikki päättyy, kun jompikumpi joukkueista onnistuu kuljettamaan toisen lipun omalle kenttäpuoliskolleen tai kun sovittu aikaraja päättyy. Aikarajan tullessa vastaan, se joukkuen voittaa kumpi on siirtänyt vastustajan lippua enemmän tai mikäli kumpikin lippu on vielä alkupaikalla, se voittaa kumpi on menettänyt vähemmän pelaajia.
 
Peliä voidaan pelata myös useammalla joukkueella joiden alueet ovat esimerkiksi ristin muodossa ja kaikki kaikkia vastaan, tässä pelissä kaikkea kannattaa soveltaa, sillä saatat löytää jonkin täysin odottamattoman haasteen.


==Taktiikka niksejä==
==Taktiikka niksejä==
Lipunryöstössä taktiikalla on väliä vain maastossa pelatessa. Esimerkiksi puolustamalla oman puolen "väärää puolta", voidaan vastustaja johtaa väärään paikkaan etsimään. Myös erillaiset koukkaukset vihollisjoukkeen selustaan tuovat peliin aivan odottamattomia käänteitä ja milenkiintoisia tilanteita, kuten esimerkiksi vihollisen lipun saaminen omalle puolelle kenekään huomaamatta.  
Lipunryöstössä taktiikalla on väliä vain maastossa pelatessa. Esimerkiksi puolustamalla oman puolen "väärää puolta", voidaan vastustaja johtaa väärään paikkaan etsimään. Myös erilaiset koukkaukset vihollisjoukkeen selustaan tuovat peliin aivan odottamattomia käänteitä ja mielenkiintoisia tilanteita, kuten esimerkiksi vihollisen lipun saaminen omalle puolelle kenekään huomaamatta.  
Myös hämääminen kaikissa muodoissa on suositeltavaa kuten esimerkiksi huomion kiinnittäminen vale hyökkäyskeen joka kuiten "perääntyy takaisin" tappioitta.
Myös hämääminen kaikissa muodoissa on suositeltavaa kuten esimerkiksi huomion kiinnittäminen vale hyökkäykseen joka kuiten "perääntyy takaisin" tappioitta.
Tässä lajissa kannattaa kokeilla.
 
==Katso myös==
* [[Maastoleikki]]

Nykyinen versio 5. kesäkuuta 2017 kello 12.47

Lipunryöstö
Tyyppi
Ulkoleikki, maastoleikki
Leikkijät
Määrä: 6> leikkijää
Ikä: 7>
Yleistä
Kesto: 5-X min
Leikkialue: Vapaavalintainen ulkoalue
Tarvikkeet: 2 lippua, joukkuetunnukset eli esim. nauhat käsivarressa

Lipunryöstöstä on hieman toisistaan poikkeavia variaatioita. Peliä voidaan säätää leikkialueen ja leikkijöiden määrän mukaan.

Leikkialue

Leikkialueeksi käy esimerkiksi jalkapallokenttä tai muu selkeä kenttä, johon voidaan vetää keskelle rajaviiva. Lisää haastetta saadaan pelaamalla metsässä tai hakkuu aukealla, tällöin tulee varoa kompastumisia ja nyrjähdyksiä. Maastossa pelatessa pelistä tulee huomattavasti taktisempi, eikä pelkällä juoksukunnolla ole merkitystä.

Leikin kulku

Joukkueet asettuvat omille kenttäpuolilleen. Jokainen leikkijä sitoo joukkueensa merkin (kreppipaperi, kangasnauha, huomioliivi, tms.) käsivarteensa tms.

Kentän takaosassa on joukkueen lippu (tai pallo tms). Leikkijät yrittävät käydä ryöstämässä vastustajan lipun. Mikäli vastustajien pelaaja pääsee koskemaan lipunryöstäjää, ryöstäjän on palattava omalle kenttäpuoliskolleen ja jätettävä mahdollisesti anastamansa pallo vastustajille tai mentävä ns. vankilaan joka sijaitsee joko vastustajan pelialeella josta voi vapautua mikäli toinen edelleen vapaana oleva joukkueen jäsen pääsee koskemaan vankia tai yhteisvankillä josta vapaudutaan tietyin määräajoin kuten viiden minuutin välein.

Voidaan myös pelata niin, että pelastusta ei ole. Kun jää kiinni, putoaa pelistä pois odottamaan kierroksen loppua. Tässä on se etu, että varsinkin isommalla joukolla peli ei muuten pääty lainkaan.

Kreppipaperi/pitkä sukka tms. merkki voidaan laittaa myös roikkumaan vyöstä selkäpuolelle siten että se lähtee vetämällä pois. Jos sukka saadaan vedettyä pois paikaltaan, pelaaja on poissa pelistä. Sukan ottanut pelaaja saa laittaa sen itselleen ja häneltä pitää nyt ottaa 2 sukkaa pois jne. Ollessaan sukka kädessä, pelaajan täytyy laittaa se itselleen ennenkuin saa jatkaa, eli yksipelaaja saa poistettua max. 2 sukkaa kerralla ennenkuin on pakko pysähtyä asettelemaan niitä itselleen. Sukkia saa myös antaa oman joukkueen pelaajille kunhan ei anna omaa viimeistä sukkaansa. Tämä avaa vikkelille pelaajille lisää mahdollisuuksia hakea lippua kun yksi pelaaja ei pysty pysäyttämään kolmen sukan haltijaa yhtä helpolla.

Leikki päättyy, kun jompikumpi joukkueista onnistuu kuljettamaan toisen lipun omalle kenttäpuoliskolleen tai kun sovittu aikaraja päättyy. Aikarajan tullessa vastaan, se joukkuen voittaa kumpi on siirtänyt vastustajan lippua enemmän tai mikäli kumpikin lippu on vielä alkupaikalla, se voittaa kumpi on menettänyt vähemmän pelaajia.

Peliä voidaan pelata myös useammalla joukkueella joiden alueet ovat esimerkiksi ristin muodossa ja kaikki kaikkia vastaan, tässä pelissä kaikkea kannattaa soveltaa, sillä saatat löytää jonkin täysin odottamattoman haasteen.

Taktiikka niksejä

Lipunryöstössä taktiikalla on väliä vain maastossa pelatessa. Esimerkiksi puolustamalla oman puolen "väärää puolta", voidaan vastustaja johtaa väärään paikkaan etsimään. Myös erilaiset koukkaukset vihollisjoukkeen selustaan tuovat peliin aivan odottamattomia käänteitä ja mielenkiintoisia tilanteita, kuten esimerkiksi vihollisen lipun saaminen omalle puolelle kenekään huomaamatta. Myös hämääminen kaikissa muodoissa on suositeltavaa kuten esimerkiksi huomion kiinnittäminen vale hyökkäykseen joka kuiten "perääntyy takaisin" tappioitta.