Ohjelmauudistus 2010/Johtajan kansio/Seikkalijat/ohjelman rakenne

PartioWikistä
Versio hetkellä 15. maaliskuuta 2008 kello 22.55 – tehnyt Laimee (keskustelu | muokkaukset) (luokka)
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Seikkailija- ja tarpojaohjelma kestävät yhteensä viisi vuotta. Lippukunta saa itse valita, kumman ohjelman se toteuttaa kolmevuotisena. Siirtymän seikkailijoista tarpojiin voi sijoittaa myös vuoden vaihteeseen, jolloin molemmat ohjelmat kestävät yhtä kauan, eli kaksi ja puoli vuotta.

Seikkailijaohjelman aloittaa noin kuukauden pituinen Tervetuloa-vaihe, jonka aikana tutustutaan omaan seikkailijajoukkueeseen ja partioon. Tervetuloa-vaihe käydään jokaisen ilmansuunta-merkin alussa, jos vartioon tulee uusia seikkailijoita. Tervetuloa-vaihe, (entinen lupausmerkki) sisältää aktiviteetit 1.-6., jotka kannattaa tehdä aivan seikkailijaohjelman alussa. Aikaa niihin kuluu 2-4 kokousta riippuen siitä, ovatko seikkailijat aivan uusia partiolaisia vai sudenpennuista tulleita. Jos sudenpennuista seikkailijoihin siirtyvät seikkalijat osallistuvat kaikki siirtymäriittiin, voi osan tervetuloa-vaiheen aktiviteeteista tehdä jo silloin.Tervetuloa-vaiheen jälkeen siirrytään toteuttamaan kaksivuotista perusohjelmaa.

Kahden ensimmäisen vuoden ohjelma koostuu neljästä puolen vuoden jaksosta, joita kutsutaan pääilmansuunniksi. Kuhunkin pääilmansuuntaan sisältyy:

  • n. 20 aktiviteettia
  • 2 retkeä
  • osallistuminen seikkailijakisoihin tai muuhun kisatapahtumaan
  • 1 taitomerkki

Seikkailijaohjelman aktiviteetit ovat pääosin lyhytkestoisempia kuin vanhan partio-ohjelman suoritukset. Taitomerkit ovat tutun näköisiä, mutta niiden sisältö on tarkistettu ikäryhmälle sopivaksi. Taitomerkeissä on runsaasti valinnanvaraa, niitä on noin 50 eri aiheista. Partiotaitokilpailut ovat osa jokaisen seikkailijan ohjelmaa. Jatkossa seikkailijoilla on myös oma sarja. Suosituksen mukaan piiri järjestää seikkailijakisat kahdesti vuodessa. Seikkailijoiden pt-kisaksi kelpaa myös lippukunnan tai alueen järjestämä pt-kisa tai tarpojien järjestämä iltakisa. Retkeilyn perustaidoille luodaan pohja seikkailijaikäkaudessa. Siksi seikkailijaikäkaudessa retkeillään runsaasti. Retket voivat olla sekä seikkailijajoukkueen omia että lippukunnan retkiä. Seikkailijaryhmän kevään päättää seikkailijapeli, joka on juonellinen maastoleikki. Maastopeli korvaa riihitykset.

Kolmannen seikkailijavuoden ohjelma koostuu väli-ilmansuunnista, jotka seikkailijaryhmä voi toteuttaa haluamassaan järjestyksessä. Väli-ilmansuuntia voi suorittaa 0-4 kpl ennen tarpojaikäkauteen siirtymistä. Väli-ilmansuuntien suorittamisen saa aloittaa vasta, kun koko perusohjelma on suoritettu. Kolmannen vuoden aikana voi väli-ilmansuuntien lisäksi suorittaa myös lisää seikkailijoita kiinnostavia taitomerkkejä. Väli-ilmansuunnat ovat talvileiri, palvelu, vaellus ja isojen kisat.

Seikkailija saa merkin tervetuloa-vaiheesta sekä jokaisesta pää- ja väli-ilmansuunnasta. Seikkailijaikäkauden päätösmerkki on kompassiruusu.

Miten ohjelmaa voi soveltaa eri vuodenaikoihin tai 2-3 vuoden ajalle? Seikkailija-vartio saattaa aloittaa toimintansa keskellä toimikautta, jolloin ohjelmaa voi venyttää tai tiivistää esim. taitomerkkien määrää vähentämällä/lisäämällä. Joskus tilanne voi olla sellainen, että seikkailija-vartion aloittaessa toimintansa on vielä epäselvää, milloin ryhmä siirtyy tarpojiin ja kuka tulevaa tarpoja-vartiota tulee johtamaan. Kun tarpojiin siirtyminen häämöttää, tulee johtajan varmistaa, että pääilmansuuntien aktiviteetit on kaikki tehty. Seikkalijaohjelman pystyy venyttämään korkeintaan kolmen vuoden pituiseksi. Yläkouluikäiset kuuluvat jo tarpojiin!

  • Tarpojien johtamisharjoittelijat seikkailijaryhmässä

Ohjelmauudistus 2010/Johtajan kansio/Seikkailijat/Johtajana seikkailijoissa/Tarpojien johtamisharjoittelu

Jokaiseen suuntaan kuuluu muutama tarina, joita voi käyttää aktiviteettien kehyskertomuksena tai vaikka kokouksen alussa/lopussa.

Hupijutut, kuten elokuvissakäynti, peli-illat ja nyyttärit on ihan ok, ja tosi tärkeitä juttuja.