Ero sivun ”Kirkonrotta” versioiden välillä

PartioWikistä
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Ei muokkausyhteenvetoa
(koopee)
 
Rivi 3: Rivi 3:
|leikkijöitä=4-15
|leikkijöitä=4-15
|ikä=7+
|ikä=7+
|kesto=30-90min
|kesto=30-90 min
|alue=Ulkona
|alue=Ulkona
}}
}}
==Leikin alku==
'''Kirkonrotta''' eli '''kirkkis''' on vanha legendaarinen pihaleikki. Pelissä valitaan yksi jäänyt eli Kirkonrotta. Sen jälkeen valitaan paikka, joka toimii Kirkonrotan pesänä. Peli kulminoituu tähän paikkaan, eli kannattaa valita paikka, mikä on helposti saatavilla ja kestää kovemmankin paukutuksen. Alkutöikseen Kirkonrotan selkä pestään käyttäen lorua "Vasta pesty puhdas selkä, rexonalla raikastettu, ympyrä ja risti, kuka siihen viimeks pisti likaisella sormellaan". Kirkkiksellä on tässä kohtaa mahdollisuus arvata, kuka koski hänen selkäänsä. Jos kirkkis arvaa oikein hän pääsee pois kirkkiksen virasta ja se, joka oli tökännyt jäänyttä muuttuu kirkonrotaksi. Jos Kirkkis ei arvaa henkilöä joutuu hän suoraan jäämään virkaansa. Seuraavaksi pestään taas kirkonrotan selkä samaisella yllä olevalla lorulla, kysymys on nyt siitä, kuinka moneen kirkonrotta laskee. Joku pistää kirkonrottaa selkään, ja sen jälkeen hän laittaa kätensä esille. Kirkonrotan pitää nyt arvata millä sormella tämä pisti hetki sitten häntä selkään. Jokainen väärä sormi tuo lisää laskettavaa aina kymmenen verran. Esimeriksi, jos kirkonrotta keksii sormen vasta seitsemännellä yrittämällä laskee hän seitsemäänkymmeneen. Eli enimmäismäärä, mihen rotta voi joutua laskemaan on 100.


===Leikinalku===
==Leikin kulku==
Kirkonrotta eli "Kirkkis" on vanha legendaarinen pihaleikki. Pelissä valitaan yksi jäänyt eli Kirkonrotta. Sen jälkeen valitaan paikka joka toimii Kirkonrotan pesänä, pelikulminoituu tähän paikkaan eli kannattaa valita paikka mikä on helposti saatavilla ja kestää kovemmankin paukutuksen. Alkutöikseen Kirkonrotan selkäpestään käyttäen lorua "Vasta pesty puhdas selkä, rexonalla raikastettu, ympyrä ja risti kuka siihen viimeks pisti likaisella sormellaan.". Kirkkiksellä on tässä kohtaa mahdollisuus arvata kuka koski hänen selkäänsä, jos kirkkis arvaa oikein hän pääsee pois kirkkiksen virasta ja se joka oli tökännyt jäänyttä muuttuu kirkonrotaksi. Jos Kirkkis ei arvaa henkilöä joutuu hän suoraan jäämään virkaansa. Seuraavaksi pestään taas kirkonrotan selkä samaisella yllä olevalla lorulla, kysymys on nyt siitä kuinka moneen rotta laskee. Joku pistää rottaa selkään ja sen jälkeen hän laittaa kätensä esille. Kirkonrotan pitää nyt arvata millä sormella tämä pisti hetki sitten häntä selkään. Jokainen väärä sormi tuo lisää laskettavaa aina 10 verran. Esim. jos kirkonrotta keksii sormen vasta seitsemännellä yrittämällä laskee hän 70. Eli maksimi määrä mitä rotta joutuu laskemaan on 100.
Leikin alun tapahtumien jälkeen kirkonrotta aloittaa laskemaan tuomionsa mukaisen määrän. Muut piiloutuvat sillä aikaa omiin piiloihinsa.
 
===Leikinkulku===
Leikinalku tapahtumien jälkeen kirkonrotta aloittaa laskemaan tuomionsa mukaisen määrän. Muut piiloutuvat sillä aikaa omiin piiloihinsa.
Kirkonrotan tehtävänä on etsiä muut leikkijät ja huutaa heidän nimensä kirkonrotan pesän seinään esim. "Mari rotta nähty!", jolloin MArin pitää tulla esiin ja pesään odottamaan mahdollista pelastumista. Ensimmäisenä jäänyt rotta on seuraavan pelin kirkonrotta.  Kirkonrotassa on kaksi erilaista tavoitetta, mitä leikkijät voivat noudattaa. Nämä kaksi tapaa on joko pelasta aitsensä juoksemalla kirkonrotan pesälle ja huutaa pesänseinää vasten "Omat". Toinen keino on pelastaa toiset, jos pesässä on jo kiinne jääneitä rottia. Tällöin leikkijä juoksee pesälle ennen rottaa ja huutaa "Omat kaikki" joka tarkoittaa sitä että pesä tyhjenee ja kirkkiksen on aloitettava etsintä uudestaan. LEikki päättyy kun kirkonrotta on löytänyt kaikki ja huutanut ne myös seinään.


Kirkonrotan tehtävänä on etsiä muut leikkijät ja huutaa heidän nimensä kirkonrotan pesän seinään esim. "Mari-rotta nähty!", jolloin Marin pitää tulla esiin ja jäädä pesään odottamaan mahdollista pelastumista. Ensimmäisenä jäänyt rotta on seuraavan pelin kirkonrotta. Kirkonrotassa on kaksi erilaista tavoitetta, joita leikkijät voivat noudattaa. Nämä kaksi tapaa on joko pelastaa itsensä juoksemalla kirkonrotan pesälle ja huutaa pesänseinää vasten "omat" tai "oma rotta pelastettu". Toinen keino on pelastaa toiset, jos pesässä on jo kiinne jääneitä rottia. Tällöin leikkijä juoksee pesälle ennen rottaa ja huutaa "omat kaikki" tai "kaikki rotat pelastettu", mikä tarkoittaa sitä, että pesä tyhjenee ,ja kirkkiksen on aloitettava etsintä uudestaan. Leikki päättyy kun kirkonrotta on löytänyt kaikki ja myös huutanut ne seinään.


[[Luokka:Ulkoleikit]]
[[Luokka:Ulkoleikit]]

Nykyinen versio 29. syyskuuta 2007 kello 16.27

Kirkonrotta
Leikkijät
Määrä: 4-15 leikkijää
Ikä: 7+
Yleistä
Kesto: 30-90 min
Leikkialue: Ulkona

Leikin alku

Kirkonrotta eli kirkkis on vanha legendaarinen pihaleikki. Pelissä valitaan yksi jäänyt eli Kirkonrotta. Sen jälkeen valitaan paikka, joka toimii Kirkonrotan pesänä. Peli kulminoituu tähän paikkaan, eli kannattaa valita paikka, mikä on helposti saatavilla ja kestää kovemmankin paukutuksen. Alkutöikseen Kirkonrotan selkä pestään käyttäen lorua "Vasta pesty puhdas selkä, rexonalla raikastettu, ympyrä ja risti, kuka siihen viimeks pisti likaisella sormellaan". Kirkkiksellä on tässä kohtaa mahdollisuus arvata, kuka koski hänen selkäänsä. Jos kirkkis arvaa oikein hän pääsee pois kirkkiksen virasta ja se, joka oli tökännyt jäänyttä muuttuu kirkonrotaksi. Jos Kirkkis ei arvaa henkilöä joutuu hän suoraan jäämään virkaansa. Seuraavaksi pestään taas kirkonrotan selkä samaisella yllä olevalla lorulla, kysymys on nyt siitä, kuinka moneen kirkonrotta laskee. Joku pistää kirkonrottaa selkään, ja sen jälkeen hän laittaa kätensä esille. Kirkonrotan pitää nyt arvata millä sormella tämä pisti hetki sitten häntä selkään. Jokainen väärä sormi tuo lisää laskettavaa aina kymmenen verran. Esimeriksi, jos kirkonrotta keksii sormen vasta seitsemännellä yrittämällä laskee hän seitsemäänkymmeneen. Eli enimmäismäärä, mihen rotta voi joutua laskemaan on 100.

Leikin kulku

Leikin alun tapahtumien jälkeen kirkonrotta aloittaa laskemaan tuomionsa mukaisen määrän. Muut piiloutuvat sillä aikaa omiin piiloihinsa.

Kirkonrotan tehtävänä on etsiä muut leikkijät ja huutaa heidän nimensä kirkonrotan pesän seinään esim. "Mari-rotta nähty!", jolloin Marin pitää tulla esiin ja jäädä pesään odottamaan mahdollista pelastumista. Ensimmäisenä jäänyt rotta on seuraavan pelin kirkonrotta. Kirkonrotassa on kaksi erilaista tavoitetta, joita leikkijät voivat noudattaa. Nämä kaksi tapaa on joko pelastaa itsensä juoksemalla kirkonrotan pesälle ja huutaa pesänseinää vasten "omat" tai "oma rotta pelastettu". Toinen keino on pelastaa toiset, jos pesässä on jo kiinne jääneitä rottia. Tällöin leikkijä juoksee pesälle ennen rottaa ja huutaa "omat kaikki" tai "kaikki rotat pelastettu", mikä tarkoittaa sitä, että pesä tyhjenee ,ja kirkkiksen on aloitettava etsintä uudestaan. Leikki päättyy kun kirkonrotta on löytänyt kaikki ja myös huutanut ne seinään.