Ohjelmauudistus 2010/Johtajan kansio/Seikkailijat

PartioWikistä
Versio hetkellä 19. joulukuuta 2007 kello 13.30 – tehnyt Hlempiai (keskustelu | muokkaukset) (→‎Länsi)
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Ohjelmauudistus2010.png Vanha Ohjelmauudistus 2010 -artikkeli
Huom! Tämä Ohjelmauudistus 2010 -projektiin liittyvä artikkeli on tehty uudistuksen hyvin varhaisten materiaalien pohjalta. Artikkelissa esitetty tieto saattaa siis olla vakavasti vanhentunutta tai virheellistä.

Seikkailijoiden ja tarpojien johtajille tulee osuutensa johtajan oppaaseen. Johtajan opas on moniosainen johtajan kansio tai mappi, johon kerätään eri "minioppaita" johtajapestissä toimimisen tueksi. Johtajan oppaassa kerrotaan taitokirjaa laajemmin johtajalle tarpeelliset vinkit ikäkauden ohjelman toteuttamiseksi. Taitokirja taas on tarkoitettu seikkailija- ja tarpojaikäisten partiolaisten materiaaliksi.

Seikkailijajohtajan kansio

Perusasiat

Ryhmän johtamisen ja partiossa toimimisen perusasiat tulevat kaikkien ikäkausien yhteiseen johtajan kansioon Ohjelmauudistus 2010/Johtajan kansio

Sampo eli Johtajana seikkailijoissa

  • Intro: Mikä on seikkailu: miten järjestetään seikkailu?
  • Minkälainen on seikkailija?
  • 10-12-vuotiaan lapsen kehitysvaihe
  • Seikkalijajohtajan eli sampon pestit: "konkari" ja "noviisi"
    • Kuvaus pestistä: Pestiin kuuluu seikkailijat-ryhmän toiminnasta vastaaminen seikkailijat-ohjelman ajan, pestin toimikausi on kaksi-kolme vuotta. Pesti on ryhmän vastaavana johtajana toimimista. Ryhmää johtaa myös ikäkausiin kuuluvat nuoremmat johtajat, jotka ottavat vastuuta ryhmän johtamisesta toisena toimintavuonna. Pesti aloitetaan pestikeskustelulla seikkailija-osaston johtajan/lippukunnanjohtajan kanssa ja lopetetaan raportointiin osastonjohtajalle. Pestin vastuut ja velvollisuudet: Johtajan vastuulla on ryhmän viikoittaisten kokoontumisien suunnittelu ja toteutus, sekä ryhmän päivä- ja viikonloppuretkien suunnittelu ja toteutus yhdessä osastonjohtajan kanssa. Johtaja vastaa tiedottamisesta ja yhteydenpidosta seikkailijoiden koteihin. Johtajan vastuulla on myös ohjata ja tukea nuorempia johtajia toimimaan vastuullisesti seikkailijat-ryhmän johtajana ja antaa noviisijohtajalle tilaa ja mahdollisuuksia kokeilla myös omatoimisesti ryhmän johtamista. Pestin tavoitteet: Johtajan pesti on olemassa, jotta ryhmän toiminta on ohjattua ja partio-ohjelman mukaista ja jotta nuorempi noviisijohtaja saa tukea omaan johtajuuteensa. Pestin resurssit ja tuki: Pestiin hoitamiseen on käytettävissä osuus lippukunnan varsinaiseen toimintaan varatusta rahasta sekä lippukunnan kokoontumistilat ja kalusto lisäksi lippukunta kustantaa pestiin vaadittavan ryhmänjohtaja-koulutuksen. Pesti vaatii konkarijohtajalta seikkailijat-ryhmän ensimmäisenä vuotena viikoittaista osallistumista ryhmän toimintaan ja toisena toimintavuotena lähes viikoittaista osallistumista. Konkarijohtaja osallistuu myös ryhmän retkille ja lippukunnan muihin tapahtumiin. Sekä konkari- että noviisijohtaja kokoontuvat osastonjohtajan järjestämiin seikkailijajohtajien neuvostoon, joissa he raportoivat ryhmänsä toiminnasta. Osastonjohtaja toimii konkarijohtajan ohjaajana ja tukena. Osastonjohtaja seuraa ryhmän johtajien toimintaa ja kantaa vastuun ryhmien toiminnan suunnittelun ohjaamisesta. Pestin vaatimat tiedot ja taidot: Pestin hoitaminen vaatii kokemusta partioryhmän johtamisesta tai muusta vastaavasta vastuupestistä. Suositus johtajan alaikärajaksi on 22 vuotta.

Johtajan tulisi ennen tai välittömästi pestin hoitamisen aikana käydä seikkailijajohtaja-koulutus (vrt. vj-kurssi?) ja muut taitokoulutukset (ea-/et-/vihje-kurssit) ovat erittäin suositeltavia.

  • Johtajan rooli seikkailijavartiossa
  • Seikkalijajohtajan koulutus: perus- ja lisäkoulutus
  • Johtajan tukena ikäkauden "luotsi"
    • Kuvaus pestistä: Pestiin kuuluu seikkailijat-ikäkauden ryhmänjohtajien toiminnasta vastaaminen ja tuen antaminen ryhmänjohtajien tilanteen mukaan. Osastonjohtajan pestin toimikausi on mielellään vähintään kaksi vuotta, jotta ryhmien johtajat ja seikkailijat tulisivat osastonjohtajalle tutuiksi. Pesti aloitetaan pestikeskustelulla lippukunnanjohtajan tai hallituksen kanssa ja lopetetaan raportointiin lpkj:lle tai hallitukselle. Pestin vastuut ja velvollisuudet: Osastonjohtajan vastuulla on seikkailijat-ikäkauden ryhmänjohtajien neuvoston kuukausittaisten kokoontumisien suunnittelu ja toteutus, sekä osaston päivä- ja viikonloppuretkien suunnittelu ja toteutus yhdessä ryhmänjohtajien kanssa. Osastonjohtajan vastuulla on ohjata ryhmien konkarijohtajia toimimaan vastuullisesti seikkailijat-ryhmän johtajana ja tukea johtajia ongelmatilanteissa. Osastonjohtajan pesti on olemassa, jotta ryhmänjohtajien ja sitä kautta seikkailijat-ryhmien toiminta olisi ohjattua ja partio-ohjelman mukaista ja jotta ryhmänjohtajat saisivat tukea omaan johtajuuteensa Pestin resurssit ja tuki: Pestiin hoitamiseen on käytettävissä osuus lippukunnan varsinaiseen toimintaan varatusta rahasta sekä lippukunnan kokoontumistilat ja kalusto lisäksi lippukunta kustantaa pestiin vaadittavan osastonjohtaja-koulutuksen. Pesti vaatii osastonjohtajalta kuukausittaisten osastonkokouksien järjestämistä sekä seikkailijoiden retkille ja lippukunnan muihin tapahtumiin osallistumien suunnittelua ja toteutusta. Osastonjohtaja seuraa ryhmän johtajien toimintaa ja kantaa vastuun ryhmien toiminnan suunnittelun ohjaamisesta. Pestin vaatimat tiedot ja taidot: Pestin hoitaminen vaatii kokemusta partioryhmän johtamisesta tai muusta vastaavasta vastuupestistä. Suositus osastonjohtajan alaikärajaksi on 22 vuotta.
  • Partion kasvatustavoitteet seikkailijoissa
  • Vertaisjohtajien käyttö seikkailijoiden pienryhmissä
  • Tarpojien johtamisharjoittelijat seikkailijaryhmässä
    • Tarpojien ohjelmaan kuuluu pieniä johtamisharjoitteita, joita tehdään 2-3 vuoden aikana helpommasta vaativampaan. Esim. leikin vetäminen porukalla muille, taidon opettaminen parin kanssa, iltakisan suunnittelu jne.. Tarkoitus olisi, että tarpoja-vartio on seikkailija-vartion kummina siten, että tarpojien pienet johtamisharjoitukset tehdään pääsääntöisesti samalle seikkailija-vartiolle. Tällöin porukat tutustuvat ja yhteydenotot tulevat vähemmän jännittäviksi, vähitellen tarpoja uskaltaa ehkä itsekin ottaa yhteyttä seikkailijoiden johtajiin sopiakseen yhdessä järjestettävistä jutuista. Käytännössä tämä tarkoittaa: -Kummivartioiden kannattaa kokoontua samana iltana! - Ensimmäisen vuoden tarpoja-ryhmän yhteistyöstä seikkailija-vartion kanssa sopivat seikkailijajohtajat ja tarpojien johtajat keskenään. - Seikkailija-vartion johtajuutta ei siirretä kenellekään tarpojalle, vaan seikkailijajohtaja vastaa aina ryhmästään, vaikka jokin yksittäinen tapahtuma olisikin tarpojien vastuulla. - Seikkailijoiden siirtymäriitistä vastaavat seikkailijajohtajat sekä ne samoajaikäiset, jotka todennäköisesti tulevat ottamaan tarpojiin siirtyvät seikkailijat vastuulleen.

Seikkailijaohjelman alustava suunnittelu

Kun muokkaat tätä osuutta verkkosivulla otathan huomioon, että alla kuvatut aktiviteetit ja niiden toteutusvinkit ovat tarkoitettu 10-12-vuotiaille lapsille. Tarpojien tai muiden ikäkausien ohjelman vinkit kuvataan muualla. Seikkailijaohjelman aktiviteettivinkkejä tulee johtajan oppaaseen sekä lisä-super-extravinkit mahdollisesti vielä lisäksi sähköisille seikkailijasivuille.

Tämä aktiviteettisuunnitelma on alustava ja se voi vielä muuttua. Älä rakastu aktiviteettiin liian palavasti. Todennäköisesti seikkailijaohjelmasta ulkopuolelle jäävät aktiviteetit tai vinkit jäävät kuitenkin sähköisiin julkaisuihin lisämateriaaliksi johtajalle.

Seikkailijaohjelman rakenne

Tervetuloa-vaihe käydään jokaisen ilmansuunta-merkin alussa, jos vartioon tulee uusia seikkailijoita. Tervetuloa-vaihe, (entinen lupausmerkki) sisältää aktiviteetit 1.-6., jotka kannattaa tehdä aivan seikkailijaohjelman alussa. Aikaa niihin kuluu 2-4 kokousta riippuen siitä, ovatko seikkailijat aivan uusia partiolaisia vai sudenpennuista tulleita. Jos sudenpennuista seikkailijoihin siirtyvät seikkalijat osallistuvat kaikki siirtymäriittiin, voi osan tervetuloa-vaiheen aktiviteeteista tehdä jo silloin.

Seikkailijaohjelma rakentuu neljästä noin puoli vuotta kestävästä suunta-jaksosta. Jokainen suunta(nuoli) sisältää aktiviteetteja monipuolisista taitoalueista. Suuntanuolien suoritusjärjetys on pohjoinen, etelä, länsi ja itä =PELI. Noin puolivaiheilla ohjelmaa seikkailijoille voi pitää "puolimatkan krouvin", jossa leikkimielisesti testataan, mitä on opittu. Seikkailijoiden ohjelma huipentuu seikkailijapeliin ja siirtymäriitissä Tarpojiin.

Miten ohjelmaa voi soveltaa eri vuodenaikoihin tai 2-3 vuoden ajalle? Seikkailija-vartio saattaa aloittaa toimintansa keskellä toimikautta, jolloin ohjelmaa voi venyttää tai tiivistää esim. taitomerkkien määrää vähentämällä/lisäämällä. Usein seikkailija-vartion aloittaessa toimintansa on vielä epäselvää, milloin ryhmä siirtyy tarpojiin ja kuka tulevaa tarpoja-vartiota tulee johtamaan. Kun tarpojiin siirtyminen häämöttää, tulee johtajan varmistaa, että seikkailijoiden suuntanuolien perusaktiviteetit on tehty. Seikkalijaohjelmaa pystyy venyttämään korkeintaan kolmen vuoden aktiivitoimintaan. Yläkouluikäiset kuuluvat jo tarpojiin!

Jokaiseen suuntaan kuuluu muutama tarina, joita voi käyttää aktiviteettien kehyskertomuksena tai vaikka kokouksen alussa/lopussa.

Hupi jutut, kuten elokuvissa käynti, peli-illat ja nyyttärit on ihan ok, ja tosi tärkeitä juttuja.

Pohjoinen

1. Luku kronikkaan


6. Nuotio

Harjoittelen nuotion sytyttämistä ja sammuttamista.


7. Varusteluettelo

Etelä

1. Talkoot

Osallistun lippukunnan varainhankintaan tai talkoisiin.


6. Sytyke

Teen erilaisia sytykkeitä.


7. Kipinässä

Tunnen kipinämikon tehtävät ja toimin kipinämikkona.

Olosuhteet voivat olla myös muulloin kuin talvella, ovathan Suomen kesät joskus kovin kylmiä ja sateisia, joten varusteiden kuivattamisen takia kipinää voi joutua pitämään myös kesäaikaan. Kipinässä toimimisen henkinen turvallisuus -> on todella pelottavaa olla yksin tai kaksinkin pimeässä...


8. Pukeutuminen

Pukeudun oikein talviretkelle.


9. Siisteys Osaan huolehtia siisteydestä ja puhtaudesta leiri/retkiolosuhteissa, oma+yhteinen.


10. Palvelu

Partiolaisen palveluaatetta on konkreettista opettaa seikkailijalle tekemällä joka päivä jokin hyvä työ.

Länsi

1. Oma lippukunta

Tunnen lippukuntani ryhmät. Tehdään jotakin yhdessä.


2. Minä itse

Kerron itsestäni muille


5. Puulajit

Tunnen erilaisia puulajeja ja niiden ominaisuuksia polttopuina. Tämä aktiviteetti liittyy sytyke-aktiviteettiin. Aihepiirit ovat limittäisiä. Voit käsitellä niitä yhdessä tai erikseen, riippuen käytettävissä olevasta ajasta. Teethän tämän aktiviteetin retkillä: rakennetaan puulajitietoa oikeassa ympäristössä.


6. Erilaiset nuotiot

Harjoittelen erilaisia nuotiotyyppejä


7. Menu

Osallistun retken ruokalistan suunnitteluun.

8. Retken jälkityöt Retken jälkityöt kuuluvat aina vartion rutiineihin: trangiat pestään, nokeentuneet myrskärin lasit pestään ja teltat tai laavut laitetaan kuivumaan. Kuitenkin aktiviteetin tarkoitus on huomioida, että jokainen seikkailija vuorollaan vastaa retkikaluston huollosta yhdessä oman tiiminsä kanssa. – Taitokirjaan trangian ja myrskärin noen puhdistusvinkit.

Itä

1. Juttu

Kirjoitamme jutun lippukunnan lehteen/partiolehteen/paikallislehteen, nettisivuille


2. Osaan pukkiköytöksen ja käytän sitä rakentelussa

Mieti miten opetat solmut: Solmujen osaamisen motivaatio kehittyy vain todellisessa käytännön osaamisessa: älä tee tätä kololla, vaan käytännön toiminnassa retkellä ja leirillä. Rihmauksesta ensi kosketus seikkailijoissa, ei hieromista. Rihmaustaito on erityisen tärkeää meripartiolaisille.


3. Osaan ristiköytöksen ja käytän sitä rakennelmissa


4. Tulet vesisateessa

Harjoittelen tulen sytyttämistä haastavissa olosuhteissa


5. Kamina ja sauna

Osaan sytyttää tulen kaminaan tai saunan pesään

Tulen sytyttämistä erilaisiin tulisijoihin kannattaisi harjoitella runsaasti. Sekä saunan kiukaan pesään että kamiinaan olisi seikkailijan hyvä osata tehdä tulet. Tästä vinkit taitokirjaan: kuva miten sytykkeet asetellaan, kun tulta ei ole kovin helppo hoitaa.


6. Rinkka

Harjoittelen rinkan pakkaamista ja säätämistä


7. Osaan huoltaa lpk:ssa yleisesti käytettävät majoitteet

8. Osaan pystyttää lippukunnassani yleisesti käytettävät majoitteet

9. Osaan tyrehdyttää suuren verenvuodon

10. Osaan auttaa allergisen reaktion tai astmakohtauksen saanutta

11. Suunnistan yksin tutussa maastossa tai tukiradalla tai viuhkasuunnistuksena

12.Harjoittelen vesipelastusta

13. Harjoittelen pelastusliivit päällä uimista

12.

Puolimatkan krouvin vinkit

Seikkailijapeli -> maastoleikki

Taitomerkit ohjelmassa valinnaisina

Seikkailijakisat

  • ei perinteinen pt-kisa, vaan enemmän maastoleikki
  • päiväkisa
  • järjestetään kaksi kertaa vuodessa
  • järjestetään alueen tai piirin alueella
  • piireillä suunnitteluvuorot
  • rastit valmiina
  • eri teemoja
  • kevyempi organisointi ja suunnittelu
  • oltava ajoissa piirin toimintasuunnitelmassa
  • johtaja mukana tapahtumassa, saattajana rasteille
  • kisatehtävät osa Seikkailija-ohjelmaa
  • kisavartio suoriutuu ilman johtajaa
  • kisavartion koko 4-6 Seikkailijaa
  • välitön palaute kisatehtävistä
  • koulutuksellisuus
  • voidaan pitää puistossa tai teemalla tai ilman suunnistusta (esim. juokse örkkejä pakoo

Kisoihin valmistautuminen

Siirtymät

Sudenpennuista seikkailijoihin

Kun lapset siirtyvät sudenpennuista seikkailijoiden ryhmiin pidetään siirtymäriitti…

  • Tapahtuu esim. kesäleirillä/kevään lopetusretkellä/syksyn aloitusretkellä.
  • Sudenpentukauden johtajat ja tulevat uuden ikäkauden johtajat järjestävät lyhyen (esim. tunti) ”kasteen”, jossa jokainen siirtyvä sudenpentu kulkee esim. polun, johtaja soutaa sudarit lahdelman toiselle puolelle, käytetään yönpimeyttä/illan hämärää avuksi tunnelman luomisessa
  • Luetaan seikkailijoiden tarina (sekä johtajan että seikkailijan kirjassa)
  • Sudenpennut tekevät omaan partiohuiviinsa osmonsolmun narusta/pajusta merkiksi siirtymisestä seikkailijaksi.(Symboliikka tarkistettava)
  • Lupauksen anto vielä auki.

Kun seikkailija on aloittanut ohjelman suorittamisen ja tutustunut seikkailijoiden lakiin/tunnukseen, hän saa partiopaitaan kiinnitettävän hihamerkin (kompassin keskusta ”S”) ja mahdollisesti lippukuntahuivin, jos huivia ei ole tms. tilanne lpk:n perinteen mukaan.

Seikkailijoista tarpojiin

Meripartio seikkailijaohjelmassa

Tervetuloa eli eväät reppuun

1.Seikkailija-vartio ja lippukunta Tutustun vartiooni ja lippukuntaani.

2.Partiotavat Tunnen partiotapoja.

3.Partioasu Tunnen partioasun ja sen käytön sekä yleisimmät partiomerkit.

4.Vartion huuto Teemme vartiollemme huudon tai muun tunnuksen.Aktiviteetti tehdään kololla/retkellä/leirillä.

5.Viiri ja päiväkirja Valmistamme vartiollemme viirin tai päiväkirjan

6.Vartion säännöt Laadimme vartiollemme säännöt

Seikkailijan liikunta

Jokaiseen suuntaan sisältyy yksi liikunta-aktiviteetti. Jos vartio tekee esim. pyörä- tai melontaretken, jossa paikasta toiseen liikkuminen käy urheilusta, ei erillistä liikunta-aktiviteetteja tarvitse tehdä. Tarkoituksena on tutustua uusiin liikuntalajeihin, joita voi harrastaa ryhmässä tai kerätä (arki-)liikuntakorttiin liikuntasuorituksia. Vartio voi harrastaa yhdessä myös ihan perinteisiäkin lajeja kuten jalkapalloa tai sählyä. Tarkoituksena on kuitenkin, että partiossa panostetaan myös fyysiseen kuntoiluun ja opetetaan terveitä elämäntapoja. Hauskoja uusia lajeja voisivat olla esim. Frisbeegolf, pöljäilykävely, sauvakävely.






Metsätyypit

Havu-seka-lehti-suo. Huomio yhteys karttamerkkeihin. Opeta ulkona retkellä: mistä maastossa tunnistaa olevansa minkä tyyppisessä metsässä.


Iltapuheet ja hiljentymiset

Kuinka pidät partiossa iltapuheen/hiljentymisen...

Kristilliset

  • Lähimmäisen rakkaus
  • Armo?
  • Ekumenia
  • Partiolaisen iltavirsi
  • Maa on niin kaunis

Partioaate

Ihanteisiin jokaiseen pari puhetta. Alustus kuten esim. Partioihanteet

  • kehittää itseään ihmisenä
  • kunnioittaa toista ihmistä
  • auttaa ja palvella
  • tuntea vastuunsa ja velvollisuutensa
  • rakastaa ja suojella luontoa
  • olla uskollinen ja luotettava
  • rakentaa ystävyyttä yli rajojen
  • etsiä elämän totuutta


  • Partiotarinat ja niiden symboliikan selitykset
  • B-P:n elämästä
  • Kim
  • B-P:n Afrikka-legendoja
  • Pyhä Yrjö (on muuten vaikea löytää hyvä tarina tästä painettuna nykyisistä johtajan oppaista)

Luonto

  • Luonnon kauneus ja kunnioittaminen
  • Intiaanitarinoita?

Vakavat puheet

  • päihteet
  • tytöt ja pojat
  • yksinäisyys
  • itsetunto
  • ystävyys ja kaverit
  • tunteet

Juhlapyhät

  • Itsenäisyyspäivä

Ryhmäyttävät leikit ja harjoitteet

Johdanto harjoitteiden käyttöön

Ryhmän erilaisuus

Kiusaaminen

Erilaiset roolit ja toimijat ryhmässä

Luottamusleikit

Muut hupileikit

Jonnekin muualle johtajan opas -kansioon

Ruuan laitto isolle ryhmälle

Ideoita seikkailijoiden verkkojulkaisuihin

  • Jäsennumeron/tunnusten saaminen verkkopalveluihin pitää olla helppoa! Ei liikaa vastuuta johtajalle takana jutut. Ei niin kuin teltta-tunnukset nyt...
  • Kuukauden vinkki "virkattava väiski", "linnunpönttö”, "partiomuffinssit"
  • Alusta omia tuotoksia varten esim. Jos tekee omia juttuja, kuten bittinikkari tai aktiviteetti "kirjoitan jutun verkkolehteen"
  • Oman seikkailijaryhmän esittelysivut -> kuva-alusta (kaikkien valokuvassa olevien lupa)
  • Vartioystäväkirja
  • Linkkejä ajankohtaisiin yhteiskunnallisiin projekteihin tai tapahtumia
  • Chatti (tunnusten takana)
  • Pelejä: aktiviteetteihin liittyviä esim.
  • Muistipeli: yhdistä pari
  • Virtuaalinen partiopaita merkkien esittelyä varten
  • Partiovisa: jos vastaat väärin trangiakuvake romahtaa
  • Virtuaalitrangian ja myrskärin kasaus

Ideoiden lähteenä: http://www.scouts.org.uk