349
muokkausta
pEi muokkausyhteenvetoa |
|||
(9 välissä olevaa versiota 2 käyttäjän tekeminä ei näytetä) | |||
Rivi 1: | Rivi 1: | ||
===SEIKKAILIJAOHJELMA=== | |||
===Ohjelman rakenne=== | |||
Seikkailijaohjelma kostuu Tervetuloa-vaiheesta, kaksivuotisesta perusohjelmasta ja kolmannen vuoden lisäohjelmasta sekä taitomerkeistä, retkistä ja partiotaitokisoista. Meripartiolaisille on vielä lisäsuorituksia ja neljä omaa taitomerkkiä. Jokaisen seikkailijavuoden päättää Seikkailijapeli, joka on juonellinen maastoleikki. | |||
===Tervetuloa-vaihe ja partiolupaus=== | |||
Tervetuloa-vaihe suoritetaan seikkailijaohjelman alussa. Samalla valmistaudutaan antamaan | |||
partiolupaus. Tervetuloa-vaiheeseen kuuluu kuusi tehtävää. Tehtävät johdattavat mukaan partiotoimintaan myös sellaisen vartiolaisen, joka tulee mukaan muita myöhemmin. Sen suorittamiseen kuluu aikaa kahdesta kuuteen kokousta. Tervetuloa-vaiheen suorittamiseen kuluva aika riippuu siitä, ovatko seikkailijat aivan uusia partiolaisia vai sudenpennuista tulleita. Jos sudenpennuista seikkailijoihin siirtyvät seikkalijat osallistuvat kaikki siirtymäriittiin, voi osan tervetuloa-vaiheen aktiviteeteista tehdä jo silloin. Tervetuloa-vaiheen aktivitteeteihin palataan yhdessä, jos vartioon tulee uusia seikkailijoita. | |||
Lupauksenanto päättää ensimmäisen vaiheen | |||
vartiolaisten partiopolulla. Lupauksenanto | |||
merkitsee henkilökohtaista sitoutumista | |||
siihen, että on hyväksynyt partioaatteen | |||
ja pyrkii noudattamaan partioihanteita | |||
elämässään. Sitä ennen vartiolaiset ovat | |||
tutustuneet johtajaansa, lippukuntaansa | |||
sekä keskeisimpiin partioperinteisiin. Lupauksenantotapa ja -paikka vaihtelevat lippukuntakohtaisesti. Yleensä lupaus | |||
annetaan ensimmäisen seikkailijavuoden | |||
aikana jossakin lippukunnan tilaisuudessa. | |||
Tilaisuuden tulisi olla juhlava ja | |||
mieleen painuva elämys lupauksenantajille. | |||
Varsinkin lippukunnissa, joilla on seurakunta | |||
taustayhteisönä, lupauksenantotilaisuus | |||
pidetään kirkossa, mutta se voidaan | |||
lippukunnan perinteiden mukaan yhtäläisesti | |||
järjestää myös maastossa, leirillä, | |||
kololla jne. Lupauksenantoseremonioita on monenlaisia. | |||
Lupaus lausutaan esimerkiksi yhteen | |||
ääneen yleisön seistessä. Partiohuivi on jo | |||
valmiiksi auki ja johtajat solmivat siihen merimiessolmun lupauksenannon päätteeksi. | |||
Vartiolaisille jaetaan lupausmerkki, | |||
joka kiinnitetään partiopaitaan. | |||
Yleensä lupauksenantotilaisuuteen kutsutaan | |||
myös partiolaisten vanhemmat. Lupauksen | |||
ottaa vastaan lippukunnanjohtaja tai esimerkiksi | |||
vastaava sampo ja lippukunnanjohtaja | |||
yhdessä. | |||
Annettuaan partiolupauksen seikkailija saa lupausmerkin. Lupausmerkki | |||
on kankainen, pojilla WOSMin liljamerkki ja tytöillä WAGGGSin apilamerkki, | |||
ja se kiinnitetään partiopuseron vasempaan | |||
hihaan. Myös sudenpennuista siirtyneet seikkailijat antavat partiolupauksen, vaikka heillä jo onkin lupausmerkki. | |||
===Pohjoinen, Etelä, Länsi ja Itä=== | |||
Tervetuloa-vaiheen jälkeen siirrytään toteuttamaan kaksivuotista perusohjelmaa. Perusohjelman kuuluu neljä puolen vuoden jaksoa, joita kutsutaan pääilmansuunniksi. Kuhunkin pääilmansuuntaan sisältyy | |||
*n. 20 aktiviteettia | *n. 20 aktiviteettia | ||
*2 retkeä | *2 retkeä | ||
*osallistuminen seikkailijakisoihin tai muuhun kisatapahtumaan | *osallistuminen seikkailijakisoihin tai muuhun kisatapahtumaan | ||
*1 taitomerkki | *1 taitomerkki/meritaitomerkki | ||
Meripartiolaisilla jokaiseen pääilmansuuntaan kuuluu vielä 1-5 lisäaktiviteettia. eikkailijaohjelman aktiviteetit ovat pääosin lyhytkestoisempia kuin vanhan partio-ohjelman suoritukset. | |||
Partiotaitokilpailut ovat osa jokaisen seikkailijan ohjelmaa. Jatkossa seikkailijoilla on myös oma sarja. Suosituksen mukaan piiri järjestää seikkailijakisat kahdesti vuodessa. Seikkailijoiden pt-kisaksi kelpaa myös lippukunnan tai alueen järjestämä pt-kisa tai tarpojien järjestämä iltakisa. | |||
Retkeilyn perustaidoille luodaan pohja seikkailijaikäkaudessa. Siksi seikkailijaikäkaudessa retkeillään runsaasti. Retket voivat olla sekä seikkailijajoukkueen omia että lippukunnan retkiä. Seikkailijaryhmän kevään päättää seikkailijapeli, joka on juonellinen maastoleikki. Maastopeli korvaa | |||
riihitykset. | riihitykset. | ||
Kolmannen seikkailijavuoden ohjelma koostuu väli-ilmansuunnista, jotka seikkailijaryhmä voi toteuttaa haluamassaan järjestyksessä. Väli-ilmansuuntia voi suorittaa 0-4 kpl ennen tarpojaikäkauteen siirtymistä. Väli-ilmansuuntien suorittamisen saa aloittaa vasta, kun koko perusohjelma on suoritettu. Kolmannen vuoden aikana voi väli-ilmansuuntien lisäksi suorittaa myös lisää seikkailijoita kiinnostavia taitomerkkejä. Väli-ilmansuunnat ovat | Jos katsotaan mitä tehtäviä pääilmansuuntiin | ||
kuuluu, huomataan, että suurin osa | |||
on käytännöllisiä kansalais- ja retkeilytaitoja. | |||
Aktiviteettien tekeminen ei siis ole päämäärä | |||
sinänsä, vaan suorituksia tehdään | |||
elämää ja luonnossa pärjäämistä varten. | |||
Seikkailija- ja tarpojaohjelma kestävät yhteensä viisi vuotta. Lippukunta saa itse valita, kumman ohjelman se toteuttaa kolmevuotisena. Siirtymän seikkailijoista tarpojiin voi sijoittaa myös vuoden vaihteeseen, jolloin molemmat ohjelmat kestävät yhtä kauan. | |||
===Taitomerkit seikkailijaohjelmassa=== | |||
Jokaisessa ilmansuunnassa tulee suorittaa vähintään yksi, vapaavalintainen taitomerkki. | |||
Seikkailijoiden uudet taitomerkit ovat tutun näköisiä, mutta niiden sisältö on tarkistettu ikäryhmälle sopivaksi. Taitomerkeissä on runsaasti valinnanvaraa, niitä on noin 50 eri aiheista. | |||
Taitomerkit antavat seikkailijoille mahdollisuuden | |||
tutustua laajemmin jo luokkasuorituksiin | |||
kuuluviin taitoihin, oppia | |||
hyödyllisiä taitoja sekä kokea elämyksiä ja | |||
seikkailuja yhdessä koko joukkueen kanssa. | |||
Taitomerkit innostavat aktiiviseen toimintaan | |||
ja totuttavat tavoitteelliseen työskentelyyn. | |||
Joissain lippukunnissa on perinteenä, | |||
että kaikkien tulee suorittaa tietyt taitomerkit. Muuten joukkue voi | |||
valita taitomerkit itse. | |||
Taitomerkkisuoritusta ei voi tehdä | |||
yhdessä illassa, vaan niiden | |||
parissa toimitaan useammassa kokouksessa, | |||
retkellä tai leirillä. Tarkoitus on, että | |||
myös taitomerkeissä taso nousee taitojen | |||
myötä. Tehtävät ovat vain ohjeellisia. | |||
Hyvään tulokseen voi päästä myös muilla | |||
tehtävillä. Sampo voi lisäksi helpottaa liian vaativia ja vaikeuttaa liian helppoja kohtia. Jos itse keksit tai apunasi | |||
oleva asiantuntija keksii teille paremmin | |||
sopivia tehtäviä, toteuttakaa ne. Tärkeintä | |||
on, että taitomerkin tavoite täyttyy. | |||
Taitomerkkiä suoritettaessa tutustutaan | |||
ensin hieman aiheen perusasioihin ja sen | |||
jälkeen ryhdytään tositoimiin. Erilaisia | |||
tehtäviä yhtä taitomerkkiä kohti on yleensä | |||
seitsemän. | |||
Taitomerkki suoritetaan yleensä yhdessä | |||
koko joukkueen kanssa. Taitomerkki partiopaidan | |||
hihassa kertoo vartiolaisen henkilökohtaisesta | |||
osaamisesta. Tärkeätä on siis | |||
huolehtia siitä, että kaikki osallistuvat ja | |||
tekevät, eivätkä ainoastaan seuraa vierestä. | |||
Toki innokkaimmat seikkailijat voivat suorittaa | |||
merkkejä yksin tai pareittain. Näinkin suoritetut merkit tulisi | |||
vastaanottaa ja valvoa kuten yhdessäkin | |||
suoritetut taitomerkit ja jakaa ne suorittajille | |||
juhlallisesti. | |||
Vartioikäisten taitomerkit ovat pystymallisia | |||
suorakaiteen muotoisia kangasmerkkejä, | |||
jotka ommellaan oikeaan hihaan | |||
kahteen riviin alkaen olkapäästä. | |||
Merkkisuoritukset ovat yksi osa | |||
Seikkailijaikäkauden ohjelmaa. Merkkien suorittaminen | |||
ei saa kuitenkaan olla partiotoiminnan | |||
ainoa sisältö. Pikemminkin ne | |||
ovat Sammon apuvälineitä taitojen opettamiseen. | |||
Merkkejä suoritetaan, koska ne | |||
innostavat toimimaan ja ovat lapselle konkreettinen osoitus hyvin tehdystä työstä. | |||
Seikkailijoiden kannalta tärkeintä merkkisuorituksissa | |||
ovat yhteiset kokemukset, yhteiset | |||
tavoitteet ja vartiohenki. Merkkien suorittaminen | |||
ei saa olla pelkkää tehtäväluettelon | |||
täyttämistä. Partio-ohjelma ei välttämättä | |||
toteudu, vaikka toimittaisiin tiukasti aktiviteettilistan | |||
mukaan. Esimerkiksi sotkeminen | |||
ja roskaaminen eivät kuulu joukkueen kokouksiin, | |||
vaikka niiden välttämisestä ei suoritusta | |||
olisikaan. Sammolla on myös lupa tarvittaessa soveltaa aktiviteetteja joukkueelleen paremmin soveltuviksi. | |||
===Väli-ilmansuunnat eli kolmas seikkailijavuosi=== | |||
Kolmannen seikkailijavuoden ohjelma koostuu väli-ilmansuunnista, jotka seikkailijaryhmä voi toteuttaa haluamassaan järjestyksessä. Väli-ilmansuuntia voi suorittaa 0-4 kpl ennen tarpojaikäkauteen siirtymistä. Väli-ilmansuuntien suorittamisen saa aloittaa vasta, kun koko perusohjelma on suoritettu. Kolmannen vuoden aikana voi väli-ilmansuuntien lisäksi suorittaa myös lisää seikkailijoita kiinnostavia taitomerkkejä. Väli-ilmansuunnat ovat | |||
*Talvileiri | |||
*Palvelu | |||
*Vaellus ja | |||
*Isojen kisat. | |||
Seikkailija saa merkin tervetuloa-vaiheesta sekä jokaisesta pää- ja väli-ilmansuunnasta. Seikkailijaikäkauden päätösmerkki on kompassiruusu. | Seikkailija saa merkin tervetuloa-vaiheesta sekä jokaisesta pää- ja väli-ilmansuunnasta. Seikkailijaikäkauden päätösmerkki on kompassiruusu. | ||
===Seikkailijaohjelman soveltaminen=== | |||
Seikkailija-vartio saattaa aloittaa toimintansa keskellä toimikautta, jolloin ohjelma aloitetaab normaalisti alusta. Jokaisessa ilmansuunnassa on sekä talvisia että sulan maan aikana suoritettavaksi tarkoitettuja aktviteetteja. Suoritusjärjestys on vapaa. | |||
Joskus tilanne voi olla sellainen, että seikkailija-vartion aloittaessa toimintansa on vielä epäselvää, milloin ryhmä siirtyy tarpojiin ja kuka tulevaa tarpoja-vartiota tulee johtamaan. Kun tarpojiin siirtyminen häämöttää, tulee johtajan varmistaa, että pääilmansuuntien aktiviteetit on kaikki tehty. Seikkalijaohjelmaa suoritetaan korkeintaan kolme vuotta. Yläkouluikäiset kuuluvat jo tarpojiin. | |||
Seikkalijaohjelman voi siis suorittaa kahdessa vuodessa, jos joukkue kokoontuu säännöllisesti ja retkeilee vähintään 3-4kertaa vuodessa. Jos joukkue on erittäin aktiivinen voi taitomerkkejä suorittaa useampiakin kuin vain 1/ilmansuunta. Taitomerkiksi voidaan lukea myös erim. lpkn oma taitomerkki tai isompi projekti esim. yhteistyöprojekti jonkun toisen yhdistyksen kanssa, jonka suunnitteluun seikkailijat osallistuvat. Taitomerkkinä toimii myös piirien tai SP:n vaihtuvat kehy-taitomerkit. | |||
Aktiiviselle joukkueelle pitäisi jäädä aikaa omien aktiviteettien toteutukselle. Partiota on kaikki, mikä toteutetaan partiomenetelmän keinoin. | |||
===Meripartio=== | |||
Seikkailijoiden meripartio-ohjelmassa korostuu vesillä | |||
liikkuminen ja turvallisuus. Ohjelmassa | |||
suoritetaan tavallisen taitomerkin sijasta yksi meripartiotaitomerkki jokaisessa pääilmansuunnassa. Lisäksi jokaisen pääilmansuunnan lopusta löytyvät meripartiolaisten lisäaktiviteetit. | |||
Meripartiotaitomerkkien | |||
suorittamisen jälkeen oikeassa | |||
hihassa voidaan käyttää suorakaiteen | |||
muotoisia sinireunaisia ruorikuvioisia | |||
kangasmerkkejä. | |||
Pohjoisen ja Etelän aktiviteeteissa venekuntalaiset | |||
opettelevat veneilyn perustietoja | |||
ja taitoja, kuten merimerkkejä sekä turvallisuuteen | |||
liittyviä taitoja. Ensimmäisen seikkailijavuoden tavoitteena | |||
on opettaa venekuntalainen turvalliseksi | |||
miehistön jäseneksi. Toisin sanoen | |||
hänestä tulee purjehtija tai veneilijä, joka | |||
tietää mihin saa koskea ja miten huolehditaan | |||
omasta turvallisuudesta veneretkellä | |||
tai purjehduksella. | |||
Länsi- ja Itä jaksoissa tietoja ja taitoja syvennetään. | |||
Tavoitteena on, että aktiviteettien | |||
jälkeen venekuntalainen osaa toimia lippukuntansa | |||
veneen hyödyllisenä miehistön | |||
jäsenenä. Aktiviteetteihin kuuluvat muun muassa | |||
yöpurjehdus ja lokikirjan pito. | |||
===Seikkailijapeli=== | |||
Jokainen seikkailijavuosi päättyy Seikkailijapeliin. Seikkailijapeli on juonellinen maastoleikki, jonka aikana testataan seikkailijoiden oppimia taitoja. Jos lippukunnassa ei | |||
ole aiemmin järjestetty maastoleikkejä, löydät valmiita ohjeita tästä oppaasta ja partio.fi:stä. Lippukunnan suunnittelemat maastoleikit kannattaa kirjoittaa hyvin muistiin, sillä niitä voidaan käyttää muutaman vuoden välein uudestaan. Pelin suunnitteleminen on myös sopivaa puuhaa innokkaalle samoajaryhmälle. | |||
Seikkailijapeli kuuluu olennaisena osana seikkailijaohjelmaan. Se päättää jokaisen vuoden | |||
ja siinä kerrataan ja harjoitellaan opittuja asioita. Tarkoituksena | |||
ei ole järjestää ankaraa koetta. Seikkailijapeli on myös riitti, joka kertoo seikkailijalle yhden vaiheen päättymisestä ja seuraavan alkamisesta. | |||
Huolimatta siitä miten sepeli järjestetään, | |||
on tärkeintä että se on haastava ja | |||
hauska. Sepelistä tulee jäädä vartiolaisille | |||
sellainen olo, että he ovat oppineet | |||
asioita. Jos joukkueet eivät osaa jotakin asiaa, | |||
olisi hyvä opettaa kyseessä oleva asia vartiolaiselle | |||
sepelin yhteydessä. Tarkoitus ei | |||
ole, että vartiolaisten innostus lopahtaa | |||
seikkailijapeliin. Myös sampo ja lippukunnan | |||
johtajat saavat riihityksen kautta | |||
palautetta vartiolaisten osaamisen tasosta | |||
ja omasta kyvystään ohjata ja kouluttaa | |||
seikkailijoita. | |||
Sepelin ajankohta on sovittava hyvissä | |||
ajoin, esimerkiksi heti uuden toimintakauden | |||
alussa. Ajankohtaa valittaessa on | |||
päätettävä, mihin kohtaan kevättä sepeli | |||
sopii, esimerkiksi onko se samalla kauden | |||
päätös vai jaetaanko merkit yrjönpäivän | |||
juhlassa. | |||
Sepelin järjestää yleensä sampo lippukunnan | |||
muiden johtajien kanssa. Sepeliin valmistaudutaan vartiossa | |||
yleensä pitkin vuotta opettelemalla uusia | |||
asioita ja kertaamalla niitä. Sepelin tulisi olla jännittävä | |||
kokemus, jota odotetaan innolla. | |||
Sepeli rakennetaan jonkin mystisen tai jännittävän kertomuksen ympärille. Hyödyntäkää suorittamianne taitomerkkejä, esim. kansanperinnettä, salapoliisia tai intiaania. | |||
Sepeli voidaan pitää lippukunnan retkellä | |||
tai kesäleirillä. Seikkailija kulkevat pelissä | |||
vartioittain tai pareittain ja kilvoittelevat toisiaan vastaan. | |||
Meripartiolaisten sepeli voidaan toteuttaa purjehduksen yhteydessä. | |||
===Aktiviteettien ja merkkien suorittamisen hyväksyminen=== | |||
Ns. putkivartioissa samassa ryhmässä | |||
voi olla kahden eri ilmansuunnan suorittajia | |||
samalla kertaa. Se vaatii sammolta enemmän, | |||
mutta toisaalta sampo voi hyödyntää vanhempien | |||
vartion jäsenten taitoja. Aktiviteetti ja merkkisuoritukset | |||
vastaanottaa sampo. Hyväksyttävästä suorituksesta | |||
sampo tekee merkinnän vartiolaisen | |||
korttiin. Kortistaan seikkailija näkee oman edistymisensä. | |||
Taitokirjasta löytyvät kunkin pää- ja väli-ilmansuunnan | |||
aktiviteetit sekä meripartiolaisten | |||
lisäaktiviteetit sekä lista taitomerkeistä. Jokaisella seikkailijalla | |||
tulisi olla oma Taitokirja, sillä siinä on paljon aktiviteetteihin liittyvää tietoa. | |||
Ilmansuunta katsotaan suoritetuksi, | |||
kun aktiviteetit ja taitomerkit on suoritettu | |||
hyväksyttävästi. Mitä tämä kulloinkin tarkoittaa, | |||
riippuu paljon lippukunnan perinteistä ja seikkailijasta. Jaksomerkit jaetaan seikkailijoille lippukunnan perinteiden mukaisesti. | |||
Sampo raportoi hyväksytyistä | |||
suorituksista lippukunnan vuosiselostelomakkeita | |||
varten vuoden lopussa. | |||
Soveltamisesta lisää kohdassa erilaiset seikkailijaryhmät | |||
*Tarpojien johtamisharjoittelijat seikkailijaryhmässä | *Tarpojien johtamisharjoittelijat seikkailijaryhmässä | ||
[[Ohjelmauudistus 2010/Johtajan kansio/Seikkailijat/Johtajana seikkailijoissa/Tarpojien johtamisharjoittelu]] | [[Ohjelmauudistus 2010/Johtajan kansio/Seikkailijat/Johtajana seikkailijoissa/Tarpojien johtamisharjoittelu]] | ||
Jokaiseen suuntaan kuuluu muutama tarina, joita voi käyttää aktiviteettien kehyskertomuksena tai vaikka kokouksen alussa/lopussa. | (Jokaiseen suuntaan kuuluu muutama tarina, joita voi käyttää aktiviteettien kehyskertomuksena tai vaikka kokouksen alussa/lopussa.) Tai sitten ei, jos niitä ei nyt ehditä etsiä. | ||
Hupijutut, kuten elokuvissakäynti, peli-illat ja nyyttärit on ihan ok, ja tosi tärkeitä juttuja. | Hupijutut, kuten elokuvissakäynti, peli-illat ja nyyttärit on ihan ok, ja tosi tärkeitä juttuja. | ||
[[Luokka:Seikkailijat]] | |||
[[Luokka:Johtajan kansio]] | [[Luokka:Johtajan kansio]] |
muokkausta