Ohjelmauudistus 2010/Johtajan kansio/Seikkailijat
Seikkailijoiden ja tarpojien johtajille tulee osuutensa johtajan oppaaseen. Johtajan opas on moniosainen johtajan kansio tai mappi, johon kerätään eri "minioppaita" johtajapestissä toimimisen tueksi. Johtajan oppaassa kerrotaan taitokirjaa laajemmin johtajalle tarpeelliset vinkit ikäkauden ohjelman toteuttamiseksi. Taitokirja taas on tarkoitettu seikkailija- ja tarpojaikäisten partiolaisten materiaaliksi.
Seikkailijajohtajan kansio
Perusasiat
Ryhmän johtamisen ja partiossa toimimisen perusasiat tulevat kaikkien ikäkausien yhteiseen johtajan kansioon Ohjelmauudistus 2010/Johtajan kansio
Sampo eli Johtajana seikkailijoissa
- Intro: Mikä on seikkailu: miten järjestetään seikkailu?
- Minkälainen on seikkailija?
- 10-12-vuotiaan lapsen kehitysvaihe
- Seikkalijajohtajan eli sampon pestit: "konkari" ja "noviisi"
- Kuvaus pestistä: Pestiin kuuluu seikkailijat-ryhmän toiminnasta vastaaminen seikkailijat-ohjelman ajan, pestin toimikausi on kaksi-kolme vuotta. Pesti on ryhmän vastaavana johtajana toimimista. Ryhmää johtaa myös ikäkausiin kuuluvat nuoremmat johtajat, jotka ottavat vastuuta ryhmän johtamisesta toisena toimintavuonna. Pesti aloitetaan pestikeskustelulla seikkailija-osaston johtajan/lippukunnanjohtajan kanssa ja lopetetaan raportointiin osastonjohtajalle. Pestin vastuut ja velvollisuudet: Johtajan vastuulla on ryhmän viikoittaisten kokoontumisien suunnittelu ja toteutus, sekä ryhmän päivä- ja viikonloppuretkien suunnittelu ja toteutus yhdessä osastonjohtajan kanssa. Johtaja vastaa tiedottamisesta ja yhteydenpidosta seikkailijoiden koteihin. Johtajan vastuulla on myös ohjata ja tukea nuorempia johtajia toimimaan vastuullisesti seikkailijat-ryhmän johtajana ja antaa noviisijohtajalle tilaa ja mahdollisuuksia kokeilla myös omatoimisesti ryhmän johtamista. Pestin tavoitteet: Johtajan pesti on olemassa, jotta ryhmän toiminta on ohjattua ja partio-ohjelman mukaista ja jotta nuorempi noviisijohtaja saa tukea omaan johtajuuteensa. Pestin resurssit ja tuki: Pestiin hoitamiseen on käytettävissä osuus lippukunnan varsinaiseen toimintaan varatusta rahasta sekä lippukunnan kokoontumistilat ja kalusto lisäksi lippukunta kustantaa pestiin vaadittavan ryhmänjohtaja-koulutuksen. Pesti vaatii konkarijohtajalta seikkailijat-ryhmän ensimmäisenä vuotena viikoittaista osallistumista ryhmän toimintaan ja toisena toimintavuotena lähes viikoittaista osallistumista. Konkarijohtaja osallistuu myös ryhmän retkille ja lippukunnan muihin tapahtumiin. Sekä konkari- että noviisijohtaja kokoontuvat osastonjohtajan järjestämiin seikkailijajohtajien neuvostoon, joissa he raportoivat ryhmänsä toiminnasta. Osastonjohtaja toimii konkarijohtajan ohjaajana ja tukena. Osastonjohtaja seuraa ryhmän johtajien toimintaa ja kantaa vastuun ryhmien toiminnan suunnittelun ohjaamisesta. Pestin vaatimat tiedot ja taidot: Pestin hoitaminen vaatii kokemusta partioryhmän johtamisesta tai muusta vastaavasta vastuupestistä. Suositus johtajan alaikärajaksi on 22 vuotta.
Johtajan tulisi ennen tai välittömästi pestin hoitamisen aikana käydä seikkailijajohtaja-koulutus (vrt. vj-kurssi?) ja muut taitokoulutukset (ea-/et-/vihje-kurssit) ovat erittäin suositeltavia.
- Johtajan rooli seikkailijavartiossa
- Seikkalijajohtajan koulutus: perus- ja lisäkoulutus
- Johtajan tukena ikäkauden "luotsi"
- Kuvaus pestistä: Pestiin kuuluu seikkailijat-ikäkauden ryhmänjohtajien toiminnasta vastaaminen ja tuen antaminen ryhmänjohtajien tilanteen mukaan. Osastonjohtajan pestin toimikausi on mielellään vähintään kaksi vuotta, jotta ryhmien johtajat ja seikkailijat tulisivat osastonjohtajalle tutuiksi. Pesti aloitetaan pestikeskustelulla lippukunnanjohtajan tai hallituksen kanssa ja lopetetaan raportointiin lpkj:lle tai hallitukselle. Pestin vastuut ja velvollisuudet: Osastonjohtajan vastuulla on seikkailijat-ikäkauden ryhmänjohtajien neuvoston kuukausittaisten kokoontumisien suunnittelu ja toteutus, sekä osaston päivä- ja viikonloppuretkien suunnittelu ja toteutus yhdessä ryhmänjohtajien kanssa. Osastonjohtajan vastuulla on ohjata ryhmien konkarijohtajia toimimaan vastuullisesti seikkailijat-ryhmän johtajana ja tukea johtajia ongelmatilanteissa. Osastonjohtajan pesti on olemassa, jotta ryhmänjohtajien ja sitä kautta seikkailijat-ryhmien toiminta olisi ohjattua ja partio-ohjelman mukaista ja jotta ryhmänjohtajat saisivat tukea omaan johtajuuteensa Pestin resurssit ja tuki: Pestiin hoitamiseen on käytettävissä osuus lippukunnan varsinaiseen toimintaan varatusta rahasta sekä lippukunnan kokoontumistilat ja kalusto lisäksi lippukunta kustantaa pestiin vaadittavan osastonjohtaja-koulutuksen. Pesti vaatii osastonjohtajalta kuukausittaisten osastonkokouksien järjestämistä sekä seikkailijoiden retkille ja lippukunnan muihin tapahtumiin osallistumien suunnittelua ja toteutusta. Osastonjohtaja seuraa ryhmän johtajien toimintaa ja kantaa vastuun ryhmien toiminnan suunnittelun ohjaamisesta. Pestin vaatimat tiedot ja taidot: Pestin hoitaminen vaatii kokemusta partioryhmän johtamisesta tai muusta vastaavasta vastuupestistä. Suositus osastonjohtajan alaikärajaksi on 22 vuotta.
- Partion kasvatustavoitteet seikkailijoissa
- Vertaisjohtajien käyttö seikkailijoiden pienryhmissä
- Tarpojien johtamisharjoittelijat seikkailijaryhmässä
- Tarpojien ohjelmaan kuuluu pieniä johtamisharjoitteita, joita tehdään 2-3 vuoden aikana helpommasta vaativampaan. Esim. leikin vetäminen porukalla muille, taidon opettaminen parin kanssa, iltakisan suunnittelu jne.. Tarkoitus olisi, että tarpoja-vartio on seikkailija-vartion kummina siten, että tarpojien pienet johtamisharjoitukset tehdään pääsääntöisesti samalle seikkailija-vartiolle. Tällöin porukat tutustuvat ja yhteydenotot tulevat vähemmän jännittäviksi, vähitellen tarpoja uskaltaa ehkä itsekin ottaa yhteyttä seikkailijoiden johtajiin sopiakseen yhdessä järjestettävistä jutuista. Käytännössä tämä tarkoittaa: -Kummivartioiden kannattaa kokoontua samana iltana! - Ensimmäisen vuoden tarpoja-ryhmän yhteistyöstä seikkailija-vartion kanssa sopivat seikkailijajohtajat ja tarpojien johtajat keskenään. - Seikkailija-vartion johtajuutta ei siirretä kenellekään tarpojalle, vaan seikkailijajohtaja vastaa aina ryhmästään, vaikka jokin yksittäinen tapahtuma olisikin tarpojien vastuulla. - Seikkailijoiden siirtymäriitistä vastaavat seikkailijajohtajat sekä ne samoajaikäiset, jotka todennäköisesti tulevat ottamaan tarpojiin siirtyvät seikkailijat vastuulleen.
Seikkailijaohjelman alustava suunnittelu
Kun muokkaat tätä osuutta verkkosivulla otathan huomioon, että alla kuvatut aktiviteetit ja niiden toteutusvinkit ovat tarkoitettu 10-12-vuotiaille lapsille. Tarpojien tai muiden ikäkausien ohjelman vinkit kuvataan muualla. Seikkailijaohjelman aktiviteettivinkkejä tulee johtajan oppaaseen sekä lisä-super-extravinkit mahdollisesti vielä lisäksi sähköisille seikkailijasivuille.
Tämä aktiviteettisuunnitelma on alustava ja se voi vielä muuttua. Älä rakastu aktiviteettiin liian palavasti. Todennäköisesti seikkailijaohjelmasta ulkopuolelle jäävät aktiviteetit tai vinkit jäävät kuitenkin sähköisiin julkaisuihin lisämateriaaliksi johtajalle.
Seikkailijaohjelman rakenne
Tervetuloa-vaihe käydään jokaisen ilmansuunta-merkin alussa, jos vartioon tulee uusia seikkailijoita. Tervetuloa-vaihe, (entinen lupausmerkki) sisältää aktiviteetit 1.-6., jotka kannattaa tehdä aivan seikkailijaohjelman alussa. Aikaa niihin kuluu 2-4 kokousta riippuen siitä, ovatko seikkailijat aivan uusia partiolaisia vai sudenpennuista tulleita. Jos sudenpennuista seikkailijoihin siirtyvät seikkalijat osallistuvat kaikki siirtymäriittiin, voi osan tervetuloa-vaiheen aktiviteeteista tehdä jo silloin.
Seikkailijaohjelma rakentuu neljästä noin puoli vuotta kestävästä suunta-jaksosta. Jokainen suunta(nuoli) sisältää aktiviteetteja monipuolisista taitoalueista. Suuntanuolien suoritusjärjetys on pohjoinen, etelä, länsi ja itä =PELI. Noin puolivaiheilla ohjelmaa seikkailijoille voi pitää "puolimatkan krouvin", jossa leikkimielisesti testataan, mitä on opittu. Seikkailijoiden ohjelma huipentuu seikkailijapeliin ja siirtymäriitissä Tarpojiin.
Miten ohjelmaa voi soveltaa eri vuodenaikoihin tai 2-3 vuoden ajalle? Seikkailija-vartio saattaa aloittaa toimintansa keskellä toimikautta, jolloin ohjelmaa voi venyttää tai tiivistää esim. taitomerkkien määrää vähentämällä/lisäämällä. Usein seikkailija-vartion aloittaessa toimintansa on vielä epäselvää, milloin ryhmä siirtyy tarpojiin ja kuka tulevaa tarpoja-vartiota tulee johtamaan. Kun tarpojiin siirtyminen häämöttää, tulee johtajan varmistaa, että seikkailijoiden suuntanuolien perusaktiviteetit on tehty. Seikkalijaohjelmaa pystyy venyttämään korkeintaan kolmen vuoden aktiivitoimintaan. Yläkouluikäiset kuuluvat jo tarpojiin!
Jokaiseen suuntaan kuuluu muutama tarina, joita voi käyttää aktiviteettien kehyskertomuksena tai vaikka kokouksen alussa/lopussa.
Hupi jutut, kuten elokuvissa käynti, peli-illat ja nyyttärit on ihan ok, ja tosi tärkeitä juttuja.
Tervetuloa eli eväät reppuun
1. Seikkailija-joukkue ja lippukunta Tutustun vartiooni ja lippukuntaani.
2.Partiotavat Tunnen partiotapoja.
3.Partioasu Tunnen partioasun ja sen käytön sekä yleisimmät partiomerkit.
4.Vartion huuto Teemme vartiollemme huudon tai muun tunnuksen.Aktiviteetti tehdään kololla/retkellä/leirillä.
5.Viiri ja päiväkirja Valmistamme vartiollemme viirin tai päiväkirjan
6.Joukkueen säännöt Laadimme vartiollemme säännöt
Pohjoinen
3. Siansorkka
4. Saha
5. Puukko
6. Nuotio Harjoittelen nuotion sytyttämistä ja sammuttamista.
Tämä suoritus on parasta tehdä retkellä tai leirillä.
Ennen yhdenkään tulen sytyttämistä on tärkeää käydä läpi koko ryhmän kanssa, miten tuli saadaan sammumaan. Kuten vanha sanalasku sanoo: "Tuli on hyvä renki, mutta huono isäntä" eli tulta pitää osata käsitellä, ettei se pääse valloilleen. Tämän vuoksi oikeanlaisen ja tehokkaan sammuttamisen osaaminen on tärkeää.
Tuli tarvitsee palaakseen kolmea asiaa: kuumuuden, happea ja palavan materiaalin. Jos näistä kolmesta yksi poistetaan, tuli sammuu. Vedellä sammuttaminen perustuu jäähdytykseen eli palava aine jäähtyy, jolloin tuli sammuu. Tukahduttamalla eli peittämällä palava aine, estetään palamiseen tarvittavan hapen saaminen. Näillä keinoilla saadaan myös tavallienn nuotio sammutetuksi turvallisesti. Nuotion sammuttamisen jälkeen on myös valvottava, että tuli todella sammui ja jos asia todella halutaan varmistaa, tulee nuotion pohja kaivaa ylös ja kastella maa metrin säteeltä nuotion ympäriltä. Osa metsäpaloista saa alkunsa kytemään jääneestä nuotionpohjasta, joka on sammutettu varmistamatta sammumista huolella.
Käytä sammuttamiseen vettä tai tarkoitukseen valmistettua sammutuspeitettä. Missä tahansa tuli palaa, tulisi vieressä olla sammutusvettä.
Nuotion sytyttämiseen tarvitaan siis polttopuita, sytykkeitä ja sytytin, jolla nuotio saadaan syttymään.
Turvallisinta ja helpointa on sytyttää nuotio tuulen alapuolelta (tuui kulkee itsestäsi poispäin). Tällöin tuli saa parhaiten happea ja syttyy varmemmin. Muista suojata sytysliekkiä ja ohjaa se oikein sytykkeen alle. Mikäli yrität sytyttää sytykkeen päältä, tuli saattaa syttyä, mutta koska sen lähellä yläpuolella ei ole palavaa ainetta, tuli yleensä sammuu.
Tulenteko vaatii kärsivällisyyttä ja melko usein useita sytytyskertoja, joten älä hätäile! Kannattaa rakentaa kerralla kunnon nuotiopohja ja nuotio, sillä hätäisesti kyhätyllä nuotiolla tuhlaat vain tulitikkuja.
Vinkki! Voit pyytää paikalliselta palokunnalta apua tulenkäsittelyyn liittyvissä asioissa tai pyytää palomiehen kololle puhumaan tulenkäytöstä. Saatte varmasti oikeaa ja ajantasalla olevaa tietoa! / Terhi
8. Retkikeitin
10. Yövyn laavussa
11. Nenäverenvuoto
12. Haavat
13. Karttamerkit
14. Kaupungin kartta
15. Heikot jäät
16. Kiusaaminen
17. Partioihanteet
18. Partiotarinat
Jokaiseen suuntaan sisältyy yksi liikunta-aktiviteetti.
Etelä
1. Talkoot
Osallistun lippukunnan varainhankintaan tai talkoisiin.
4. Kirves
6. Sytyke
Teen erilaisia sytykkeitä.
7. Kipinässä
Tunnen kipinämikon tehtävät ja toimin kipinämikkona.
8. Pukeutuminen
Pukeudun oikein talviretkelle.
9. Siisteys Osaan huolehtia siisteydestä ja puhtaudesta leiri/retkiolosuhteissa, oma+yhteinen.
10. Palvelu
Partiolaisen palveluaatetta on konkreettista opettaa seikkailijalle tekemällä joka päivä jokin hyvä työ.
11. Talviteltassa
13. Hätäpuhelu
15. Suunnistan konkarin kanssa
16. Eksyminen
17. Naskalit
18. Jääpelastus
19. Pelastusliivit
21. Ylitys
22. Hyvä työ
23. Taustayhteisö
Jokaiseen suuntaan sisältyy yksi liikunta-aktiviteetti.
Länsi
Tunnen lippukuntani ryhmät. Tehdään jotakin yhdessä.
2. Minä itse
Kerron itsestäni muille
4.Rihmaus
5. Puulajit
Tunnen erilaisia puulajeja ja niiden ominaisuuksia polttopuina.
Harjoittelen erilaisia nuotiotyyppejä
7. Menu
Osallistun retken ruokalistan suunnitteluun.
10. Pyörtyminen ja tajuttomuus
13. Suunnan otto
14. Etäisyydet
15. Suomen lippu 1
16.Hartaushetki
18. Metsätyypit Osaan Suomen yleisimmät metsätyypit
Havu-seka-lehti-suo. Huomio yhteys karttamerkkeihin. Opeta ulkona retkellä: mistä maastossa tunnistaa olevansa minkä tyyppisessä metsässä.
Jokaiseen suuntaan sisältyy yksi liikunta-aktiviteetti.
Itä
1. Juttu
Kirjoitamme jutun lippukunnan lehteen/partiolehteen/paikallislehteen, nettisivuille
2. Pukkiköytös
Osaan pukkiköytöksen ja käytän sitä rakentelussa
3. Ristiköytös Osaan ristiköytöksen ja käytän sitä rakennelmissa
6. Rinkka
Harjoittelen rinkan pakkaamista ja säätämistä
7. Majoitteet
Osaan huoltaa lpk:ssa yleisesti käytettävät teltat ja laavut
Pakkaaminen, kuivattaminen, narujen vaihtaminen
8. Osaan pystyttää lippukunnassani yleisesti käytettävät majoitteet
9. Osaan tyrehdyttää suuren verenvuodon
10. Osaan auttaa allergisen reaktion tai astmakohtauksen saanutta
11. Suunnistan yksin tutussa maastossa tai tukiradalla tai viuhkasuunnistuksena
12.Harjoittelen vesipelastusta
13. Harjoittelen pelastusliivit päällä uimista
15. Ylitys
16. Hiljentyminen
17. Vieras kulttuuri
18. Majoitteet
19. Retken jätteet
Jokaiseen suuntaan sisältyy yksi liikunta-aktiviteetti.
Puolimatkan krouvin vinkit
Seikkailijapeli -> maastoleikki
Taitomerkit ohjelmassa valinnaisina
Seikkailijakisat
- ei perinteinen pt-kisa, vaan enemmän maastoleikki
- päiväkisa
- järjestetään kaksi kertaa vuodessa
- järjestetään alueen tai piirin alueella
- piireillä suunnitteluvuorot
- rastit valmiina
- eri teemoja
- kevyempi organisointi ja suunnittelu
- oltava ajoissa piirin toimintasuunnitelmassa
- johtaja mukana tapahtumassa, saattajana rasteille
- kisatehtävät osa Seikkailija-ohjelmaa
- kisavartio suoriutuu ilman johtajaa
- kisavartion koko 4-6 Seikkailijaa
- välitön palaute kisatehtävistä
- koulutuksellisuus
- voidaan pitää puistossa tai teemalla tai ilman suunnistusta (esim. juokse örkkejä pakoo
Kisoihin valmistautuminen
Siirtymät
Sudenpennuista seikkailijoihin
Kun lapset siirtyvät sudenpennuista seikkailijoiden ryhmiin pidetään siirtymäriitti…
- Tapahtuu esim. kesäleirillä/kevään lopetusretkellä/syksyn aloitusretkellä.
- Sudenpentukauden johtajat ja tulevat uuden ikäkauden johtajat järjestävät lyhyen (esim. tunti) ”kasteen”, jossa jokainen siirtyvä sudenpentu kulkee esim. polun, johtaja soutaa sudarit lahdelman toiselle puolelle, käytetään yönpimeyttä/illan hämärää avuksi tunnelman luomisessa
- Luetaan seikkailijoiden tarina (sekä johtajan että seikkailijan kirjassa)
- Sudenpennut tekevät omaan partiohuiviinsa osmonsolmun narusta/pajusta merkiksi siirtymisestä seikkailijaksi.(Symboliikka tarkistettava)
- Lupauksen anto vielä auki.
Kun seikkailija on aloittanut ohjelman suorittamisen ja tutustunut seikkailijoiden lakiin/tunnukseen, hän saa partiopaitaan kiinnitettävän hihamerkin (kompassin keskusta ”S”) ja mahdollisesti lippukuntahuivin, jos huivia ei ole tms. tilanne lpk:n perinteen mukaan.
Seikkailijoista tarpojiin
Meripartio seikkailijaohjelmassa
Iltapuheet ja hiljentymiset
Kuinka pidät partiossa iltapuheen/hiljentymisen...
Kristilliset
- Lähimmäisen rakkaus
- Armo?
- Ekumenia
- Partiolaisen iltavirsi
- Maa on niin kaunis
- Joulu
- Pääsiäinen
Partioaate
Ihanteisiin jokaiseen pari puhetta. Alustus kuten esim. Partioihanteet
- kehittää itseään ihmisenä
- kunnioittaa toista ihmistä
- auttaa ja palvella
- tuntea vastuunsa ja velvollisuutensa
- rakastaa ja suojella luontoa
- olla uskollinen ja luotettava
- rakentaa ystävyyttä yli rajojen
- etsiä elämän totuutta
- Partiotarinat ja niiden symboliikan selitykset
- B-P:n elämästä
- Kim
- B-P:n Afrikka-legendoja
- Pyhä Yrjö (on muuten vaikea löytää hyvä tarina tästä painettuna nykyisistä johtajan oppaista)
- Muistelemispäivä
Luonto
- Luonnon kauneus ja kunnioittaminen
- Intiaanitarinoita?
Vakavat puheet
- päihteet
- tytöt ja pojat
- yksinäisyys
- itsetunto
- ystävyys ja kaverit
- tunteet
Juhlapyhät
- Itsenäisyyspäivä
Ryhmäyttävät leikit ja harjoitteet
Johdanto harjoitteiden käyttöön
Ryhmän erilaisuus
Kiusaaminen
Erilaiset roolit ja toimijat ryhmässä
Luottamusleikit
Muut hupileikit
Jonnekin muualle johtajan opas -kansioon
Ruuan laitto isolle ryhmälle
Ideoita seikkailijoiden verkkojulkaisuihin
- Jäsennumeron/tunnusten saaminen verkkopalveluihin pitää olla helppoa! Ei liikaa vastuuta johtajalle takana jutut. Ei niin kuin teltta-tunnukset nyt...
- Kuukauden vinkki "virkattava väiski", "linnunpönttö”, "partiomuffinssit"
- Alusta omia tuotoksia varten esim. Jos tekee omia juttuja, kuten bittinikkari tai aktiviteetti "kirjoitan jutun verkkolehteen"
- Oman seikkailijaryhmän esittelysivut -> kuva-alusta (kaikkien valokuvassa olevien lupa)
- Vartioystäväkirja
- Linkkejä ajankohtaisiin yhteiskunnallisiin projekteihin tai tapahtumia
- Chatti (tunnusten takana)
- Pelejä: aktiviteetteihin liittyviä esim.
- Muistipeli: yhdistä pari
- Virtuaalinen partiopaita merkkien esittelyä varten
- Partiovisa: jos vastaat väärin trangiakuvake romahtaa
- Virtuaalitrangian ja myrskärin kasaus
Ideoiden lähteenä: http://www.scouts.org.uk